作为近几年行业发展的重要增长点,小游戏最近的势头愈发强劲,无论是厂商还是平台都在加速布局。7月16日,微信小游戏团队公布,微信小游戏平台用户已达到 10 亿,月活用户 5 亿,用户使用时长持续增长。
随着暑期档来临,小游戏赛道各方玩家迎来了新一轮竞争,一场抢量大战悄然打响。
我们根据移动营销策略分析平台Insightrackr提供的数据,整理出“2024年7月微信小游戏买量百强榜”。根据数据显示,本月微信小游戏投放榜以休闲、益智和RPG为主要品类。
(数据统计时间:7月1日-31日)
榜单速览:
在本期榜单中,在素材曝光量上,排名前三的分别为:《寻道大千》《这城有良田》分别以322297931和12000570的曝光量位居本期素材曝光量前二;《原始传奇》以7447060的素材曝光量位居本期曝光量排行榜第三。
在素材投放量排名前三的分别为:《寻道大千》以250187的素材投放量位居榜首;《这城有良田》以28496的素材投放量位居第二;《艾莉娅觉醒》7月素材投放量25694条,位居第三。
本期,这几款小游戏值得关注。
1、《疯狂骑士团》:画风好粗糙 不过挺好玩
2022年,小游戏迎来飞速发展,塔防类小游戏《疯狂骑士团》以其新颖的玩法迅速走红,席卷中国游戏市场,成为一款现象级的爆款游戏。
美术上,《疯狂骑士团》以简约甚至稍显粗糙的卡通化风格为基调,角色和场景设计充满夸张和色彩,同时巧妙地融入了一些暗黑元素,如骷髅和恶魔等,使游戏在视觉上呈现出独特的吸引力。
玩法上,《疯狂骑士团》融合了RPG元素和开宝箱玩法。玩家只需轻松点击,即可轻松获取装备、提升等级,无需投入大量时间挑战副本,就能体验到开箱子获取奖励的快感以及替换装备的成长感,简单易上手。此外,游戏还融入了回合制战斗、竞技场、钓鱼、宝石等多元玩法,为玩家提供了丰富的游戏体验和策略深度。在新颖的玩法下,游戏的画风也显得没那么重要了。
移动营销策略分析平台Insightrackr数据显示,7月份,《疯狂骑士团》在巨量引擎、腾讯广告、今日头条、穿山甲联盟和抖音等平台在共投放1873条素材,获得3,628,476曝光量,位居本月买量榜TOP8。
素材类型上,《疯狂骑士团》的素材投放主要分为两大类:
①游戏实录,突出“无限进阶”“秒杀全场”给玩家制造爽感,此类素材的模板基本是展示游戏玩法。
②真人素材,强调“免下载”“不肝不氪”“休闲解压”其素材通过游戏本身更细节的点描述游戏玩法、特点。
2、《次神:光之觉醒》:无脑点点点 不肝不氪很休闲
《次神:光之觉醒》是在线途游发行的卡牌类微信小游戏,两年来在微信小游戏中表现突出,基本能稳居于畅销榜TOP前50。
玩法上,属于“史莱姆大冒险like”类型。游戏的主要玩法包括主线剧情、竞技场、公会战和探索等多种模式。通过简单的点击操作,升级属性。此外,玩家还可以体验海陆空三栖的探索玩法。同时,《次神:光之觉醒》还具有很强的社交性,玩家可以与其他玩家组队,共同完成任务。
美术上,游戏的界面布局优化良好,大部分操作都在下方,不会遮挡玩家的视野。
在市场投放端,游戏主要投放平台有巨量引擎、腾讯广告和穿山甲联盟等,7月共投放1873条素材,获得3628476曝光量,收获不错的投放成效。
素材类型上,《次神:光之觉醒》的素材投放主要分为3大类:
①游戏实录,突出“1分钟上手”“3分钟上头”引起玩家兴趣,此类素材的模板基本是展示游戏玩法。
②真人素材,强调“免下载”“不肝”“休闲”,其素材通过真人介绍解说或剧情演绎,展现游戏的特点。
③插画,通过简约的卡通插画+游戏实录,以卡牌角色作为解说员介绍游戏特点或玩法攻略。
3、《仙剑奇侠传之新的开始》:沉浸式单机 一声“逍遥”梦回“仙剑”
《仙剑奇侠传之新的开始》是由嘉澜网络开发的仙剑IP回合制扮演游戏,其手游版由三七互娱发行,在市场表现不俗,尤其是海外版,自开放下载以来,游戏多日霸榜港台地区iOS免费榜第一。其小游戏版在微信小游戏中表现也不俗,自上线后,长期稳居微信小游戏畅销榜TOP50。
游戏采用经典的回合制RPG对战玩法的游戏,同时,还加入探索解谜和模拟经营的多重玩法元素。游戏凝结了仙剑系列1-6全部剧情角色,出色的画面、音乐,加上李大婶的那句“李逍遥”,让人仿佛穿越时空,重温当年单机游戏的感动与回忆。
移动营销策略分析平台Insightrackr数据显示,游戏主要投放平台有优量汇联盟、腾讯广告、网易易效等,7月份,共投放1797条素材,获得795893曝光量。
素材类型方面,《仙剑奇侠传之新的开始》的素材投放主要分为2大类:
①游戏实录,突出“福利”“玩法”引起玩家兴趣,此类素材以展示游戏玩法+仙剑系列影视剧金曲的组合为主。
②真人素材,强调“青春”“回忆”,其素材通过真人解说或真人cos仙剑角色,用“情怀”感召玩家。
4、《叫我大掌柜》:看名字以为是一款模拟经营游戏,没想到是宫斗游戏
这是玩到盗版了?
《叫我大掌柜》不应该是一款模拟经营游戏吗?为什么进入游戏却变成了《宫廷升职记》?
原来,这款经典的头部模拟经营小游戏早已进行了非常大的产品迭代,把核心玩法改成了开箱子Like,原生的模拟经营玩法需要3天后才能解锁体验。
养成主要围绕宫院玩法中的跟宠、奇兽、仪仗等进行养成,后期还带有凤仪(提高全体属性)、六宫风云(获得凤仪养成卷)等深度玩法。
有趣的是,在解锁模拟经营玩法之后,画风突变,清代宫廷一下子穿越大宋汴梁的感觉。或许是想要通过不同的题材尝试开拓更多赛道的用户,游戏整体画风Q版呆萌,可以说是一款更符合女性的开箱子like游戏。
营销方面,早时期它曾借力与《厨神小当家》《斗罗大陆》等影视动漫IP联动,今年又联动《狐妖小红娘》动漫。
移动营销策略分析平台Insightrackr数据显示,7月份,《叫我大掌柜》共投放4156条素材,获得6374887曝光量,位居本期素材曝光量TOP4。
素材类型上,投放主要分为2大类:
①真人素材,通过真人cos清宫美人,体现宫斗元素;
②游戏展示,体现经营要素。
5、《爱上拧螺丝》:三消+解谜+模拟经营 “打螺丝like”也开始卷了?
拧螺丝的小游戏,最近都比较火,在小游戏畅玩榜前五十名中,拧螺丝的小游戏有五款以上。《爱上拧螺丝》采用三消+解谜+模拟经营玩法相结合,核心玩法是通过旋转螺丝来解开各种谜题。玩家需要仔细观察关卡中的机关布局,然后巧妙地旋转螺丝,触发机关,最终达到通关的目标。游戏除了多样化的关卡设计之外,玩家还可以根据自己的喜好自定义螺丝的外观。随着关卡的深入,逐步解锁模拟经营玩法。
素材类型上,主要聚焦于通过玩法挑战激励视频来吸引用户,这些视频着重展现了游戏的“烧脑”与“上头”的特点。移动营销策略分析平台Insightrackr数据显示,《爱上拧螺丝》在今年5月开始投放,累计投放1593条素材,共有1369524曝光量,跻身本月投放榜前23名,整体来看,买量效果较好。
结语:
随着微信小游戏市场的持续扩张,越来越多的厂商纷纷涌入这一领域,竞争愈发激烈。尤其是在暑期档这一关键时期,抢量混战更是达到了前所未有的程度。为了在这场竞争中脱颖而出,厂商们需要采取一系列策略来有效抓住暑期这一波流量红利。
在愈加内卷的小游戏赛道,单一的玩法难以吸引玩家的眼球,以后将会有越来越多的各类like+融合玩法或其他创新的品类出现。
然而,卷过这一轮后,小游戏市场会走向何方呢?这是一个值得深思的问题。不过,随着技术的不断进步和玩家需求的日益多样化,小游戏市场必将迎来更加广阔的发展空间。