再过两个月,由Remedy制作的恐怖游戏《心灵杀手2》就将迎来它的发售一周年纪念日,但在斩获了无数荣誉和奖项之后,时至今日Remedy仍然未能回收游戏的开发和营销成本。
在8月9日Remedy公开的2024 年上半年财务报告中,公司首席执行官 Tero Virtala提到,截止至财报发布时,《心灵杀手2》已经回收了大部分的开发和营销费用,不过由于游戏尚未完全收回成本,因此现阶段本作还没有为公司带来版税收入。
经常关注Remedy相关新闻的玩家应该不难发现,其实这套说辞他们已经用了大半年了。今年2月,Remedy曾发文庆祝《心灵杀手2》销量突破130万份,成为公司迄今为止销售速度最快的游戏,当时Remedy首席执行官Tero Virtala表示“游戏已经收回了很大一部分的开发和营销费用”,只可惜半年之后,《心灵杀手2》还是没能脱离“回收成本”的阶段。
“一款出色的游戏可以实现出色的长尾销售,我们相信《心灵杀手2》也是如此”
2023年年底,芬兰媒体Helsingin Sanomat报道称,《心灵杀手2》的成本约为7500万美元,其中包括了2150万美元的营销费用。如果我们进行一些简单的数学计算,《心灵杀手2》的130万份销量确实已经回收了大部分的成本,然而卖游戏毕竟还要考虑促销折扣和平台抽成,再把这些杂七杂八的项目都算上,《心灵杀手2》真正回本的日子可能还遥遥无期。
实际上,《心灵杀手2》难以回收成本是可以预见的问题——“看的人多,玩的人少”本就属于恐怖游戏的通病,《心灵杀手2》偏偏还弱化了Gameplay,拆碎了双线叙事,将没有接触过前作的玩家拒之门外,如今销量不佳或许也是意料之中的结局。
当然了,Remedy肯定没有沦落到要亏本做游戏的地步,早在2020年3月,Remedy与Epic签署了一份独家发行协议,协议中提到Remedy将为Epic开发两款游戏,其中包括一部3A规格的作品,而Epic则负责承担全部的开发以及营销费用,等到游戏顺利回收成本开始盈利之后,Epic将与Remedy进行五五分成。所以照这么看,《心灵杀手2》对Remedy来说完全是稳赚不赔的买卖。
不过再怎么说,替别人打工显然不是这家追求特立独行的游戏开发商想要的结果,在今年6月的夏日游戏节上,Remedy宣布《心灵杀手2》将于今年下半年发售实体豪华版——去年游戏发售时,Remedy曾以“控制游戏售价”为由放弃了实体版的发售,现在他们选择改口,大概也是想通过实体版再多赚点钱。
“我们的粉丝强烈要求推出收藏版,而实体豪华版也有助于增加游戏的曝光率”
在游戏开发成本水涨船高的当下,像《心灵杀手2》这样难以实现盈利的游戏并不少见,如何权衡开发与营销费用的比重,实现公司预计的财务目标,或许正是新时代3A游戏面临的难题。