探索 Fandom:月活 3.5 亿的全球游戏粉丝社区平台
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时间:2024-08-15 编辑: 来源:

在2024年的China Joy盛会上,游戏客栈有幸采访到了全球知名粉丝平台Fandom的亚太区销售负责人Yamini Ashish。他们此次参展的目的以及该平台在游戏领域的影响力引起了我们的关注。

Fandom作为一家在全球拥有高人气的粉丝平台,一直以来都是粉丝信赖的社区平台,专注于提供与娱乐和游戏相关的各种体验。它起源于Wikia,自2004年建立以来,经过近二十年的发展,已经孵化出了庞大内容及工具生态。据最新数据显示,目前Fandom的月活跃用户(MAU)达到了3.5亿,平台上拥有超过25万个粉丝社区以及超过4500万页的丰富内容。

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此次Fandom参加China Joy,旨在寻找游戏出海的商业化契机。Yamini Ashish表示:“我们希望借助这个平台,帮助那些渴望让产品出海的游戏公司,将他们的优秀作品推向更广阔的海外市场。”在展会现场,Fandom与全球游戏厂商进行交流,展示其强大的平台实力和资源优势。

据了解,Fandom的用户群体广泛,主要包括z世代和千禧一代的用户。这些用户不仅有硬核玩家,还有许多偶尔玩游戏的爱好者,他们对各种娱乐内容充满热情,如电视、电影、动漫等。例如,平台上有许多《我的世界》和迪士尼系列的玩家或爱好者。而且,用户年龄跨度从十几岁到五十岁不等,但主要集中在13 - 25岁之间。在游戏类型方面,平台上50%都是手游用户,同时电脑游戏和主机游戏也拥有相当大的用户群体。

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Fandom以其独特的社区模式而闻名,用户可以在平台上创建和编辑各种主题的页面,分享自己的见解和经验。这种互动性和参与性使得Fandom成为了一个充满活力和创意的社区。此外,Fandom还与众多知名品牌和IP进行合作,通过举办各种活动和推广,为粉丝带来更多精彩的体验。

在与游戏厂商的合作方面,Fandom拥有丰富的经验和成功案例。以米哈游公司为例,他们与Fandom合作过程中,通过在平台上投放广告,有效地提升了产品的知名度和影响力,吸引了更多玩家的关注。Fandom凭借其庞大的用户基础和精准的营销能力,能够为游戏厂商提供定制化的解决方案,帮助他们更好地拓展海外市场。

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采访现场,他们展示了一系列与游戏相关的特色内容和互动体验,让笔者更加直观地感受到了Fandom的魅力。此外,Fandom还强调了在游戏出海过程中,文化适应性的重要性。他们认为,不同国家和地区的玩家有着不同的文化背景和游戏习惯,因此游戏厂商需要根据当地市场的特点进行调整和优化。Fandom可以为游戏厂商提供相关的市场调研和分析,帮助他们更好地了解目标市场的需求,从而推出更符合当地玩家口味的游戏产品。

对于未来的发展,Fandom表示将继续加大在技术创新和内容建设方面的投入,提升用户体验。同时,他们也将积极拓展与更多游戏厂商的合作,共同探索游戏出海的新模式和新机遇。相信在Fandom的助力下,更多优秀的国产游戏将能够成功走向海外,实现全球化的发展。

总之,Fandom在China Joy期间为游戏行业带来了新的机遇,我们期待着他们在未来能够继续发挥重要作用,推动游戏产业的繁荣发展。


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