Newzoo:预计2024年全球游戏创1877亿美元,PC游戏将逆势增长
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时间:2024-08-30 编辑: 来源:游戏陀螺

8月,Newzoo发布了最新的全球游戏市场报告与预测。每年,他们都会深入研究游戏市场,深入了解玩家和收入增长情况、基本市场趋势、有影响力的游戏类型和细分市场,以及其他更多信息。

以下是若干重点摘要:

2024 年全球游戏市场:缓慢回暖,预估达1877亿美元

目前,游戏行业正处于一个重要的拐点。2024年早些时候,自2021年第一季度以来,全球平均游戏时间大幅下降,此后游戏时间再无增长。少数大型工作室和游戏所占的游戏时间和收入份额越来越大。

然而,市场正在增长,各种规模的工作室,只要有创意,都有机会。

在去年行业微弱地恢复增长之后,市场规模将同比增长2.1%,预计达到 1,877 亿美元。今年,游戏行业预计将吸引34亿玩家,其影响力将扩展到更广泛的媒体和娱乐领域。

全球手游或达926亿元,PC游戏将逆势增长

如前所述,2024年全球游戏市场的收入预计将达到 1,877 亿美元,同比增长 2.1%。PC和主机游戏收入将占全球市场收入的51%。

今年,PC 游戏收入的增长将超过移动和主机游戏收入的增长,从 2025 年开始,两者的角色将发生逆转。跨平台游戏的发布和主机游戏内容的匮乏等因素将促使PC游戏在增长方面占据领先地位。

在《GTA 6》强势发售之前,今年的主机游戏市场将相对沉寂。主机游戏收入将同比下降-1.0%,但到 2025 年可能会恢复增长。

移动游戏将占今年全球收入的49%,同比增长3.0%,达到926亿美元。

2024 年,亚太地区游戏收入将达859亿美元,预计中国规模达450亿

按地区细分全球收入,很明显亚太地区和北美是主导市场,尽管新兴市场的增长速度超过了这些成熟地区。

2024 年,全球49%的游戏消费支出将来自美国和中国,其中美国将产生 470 亿美元,中国将产生 450 亿美元。亚太地区将占市场总收入的46%。

虽然倾向于玩移动游戏的地区,拉丁美洲、中东和非洲仅占全球市场收入的9%,但这些市场的增长幅度最大。2024 年,拉丁美洲将增长6.2%,中东和非洲将同比增长8.9%。

相比之下,北美市场的同比增长率仅为+0.6%,是报告所覆盖的全球五大市场中增长率最低的。主机市场的放缓将抵消PC市场和移动市场的增长。

移动游戏收入份额持续回落,但全球游戏市场将稳步增长

随着 2024 年市场再次稳步增长,问题依然存在:这种增长会持续下去吗?答案是肯定的。到2027年,游戏市场总收入预计将达到2133亿美元,2022-2027年的年复合增长率预估为+3.1%。

2025 年后,PC市场可能会以平稳的速度增长,届时将占整个市场的 22% 左右。由于任天堂新机(Switch已经是2017年的产品了)备受期待,以及可能决定市场走向的《GTA 6》的发布,以及经过多年制作后发布的次世代游戏内容,主机收入增长将有所加快。

相比之下,移动市场的收入份额自疫情结束以来一直在下降,而且预计还将继续下降。


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