ACG向来有互通之妙,优秀的单赛道产品向其他领域拓展衍生作品也是理所当然的,今天的游戏厂商已经不再满足于仅仅在游戏里用CG方式向玩家展示剧情,从各种PV、短剧,到搬上荧幕的动画剧集、电影,不但给玩家带来了粉丝向的新乐趣,也能让更多圈外路人产生兴趣。2021年,《英雄联盟》的官方动画剧集《英雄联盟:双城之战》上线,讲述了蔚和金克丝姐妹的人生故事,取得了相当不错的成绩,玩家对第二季的呼吁和期待也一直不绝于耳。三年之后,《双城之战II》终于在上周官宣将于11月9日上线,同时《英雄联盟手游》的5.2C版本也正式更新,并公布了游戏首款终极皮肤双生形态的最新消息。根据七麦数据统计,《英雄联盟手游》的热度也随之上涨,游戏的预估周收入达到了416.3万美元,重新登上了iOS国服畅销榜的第8位。
iOS中国游戏畅销榜
《英雄联盟手游》登上TOP8,《绝区零》重回榜单
(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)
在上周的iOS中国游戏畅销榜上,TOP5的游戏排名均未发生变化,腾讯游戏的《王者荣耀》《地下城与勇士:起源》《和平精英》《金铲铲之战》仍然占据了前四,世纪华通的《无尽冬日》排名第5。其中《王者荣耀》《地下城与勇士:起源》和《和平精英》的预估周收入也稳定地保持在千万美元之上。
在TOP10的游戏中,还有另外两款《穿越火线:枪战王者》和《英雄联盟手游》也同属腾讯麾下,《英雄联盟手游》上周的预估周收入为416.3万美元,排名也上升了10位。这一方面得益于游戏上周更新了5.2c版本,官方称之为刺客打野的大日子,双人路出现了重大变化,射手们翘首以盼的致命节奏符文做了调整,还有大量英雄平衡性更新和海克斯霸龙机甲的优化。
另一方面,不但《英雄联盟手游》的玩家感到兴高采烈,《英雄联盟》的玩家也同样开心。因为官方正式宣布《双城之战II》将在11月9日上线,在等待了三年之后,官方动画剧集《英雄联盟:双城之战》终于迎来了最终章,它给游戏玩家补上了剧情的精彩篇章,也让不少路人观众看入了迷,而曾经的裂痕是否能逆转修复,也是第二季的悬念之一。上周《双城之战II》公布了金克丝的全新角色海报,大量玩家在回忆驱动下也回归游戏,使得《英雄联盟手游》的热度大幅回升。
另外,游戏还公布了首款终极皮肤双生形态的“寻道世尊 永恩”消息,手游首发玄都奇谈系列将于9月12日正式上线,有兴趣的玩家千万不要错过。
米哈游的御三家已经进入了轮流更新、轮流上榜的稳定节奏,上周《绝区零》开启了“喧哗奏鸣”的限时活动,将限定S级音擎“淬锋钳刺”和A级音擎“维序者·特化型”“德玛拉电池II型”的获取概率大幅提升。虽然是例行的氪金活动,但玩家的回应还是比较热烈的,游戏重新回归畅销榜并且直接升上TOP10,预估周收入达到了362万美元。
上周热点观察
上周最吸引所有苹果手机用户关注的消息,莫过于“iPhone16不支持微信”了。这条消息也不算是捕风捉影,毕竟微信小程序的支付系统一直都是苹果公司的眼中钉肉中刺,30%的佣金收不到,怎能不让苹果骨鲠在喉。随着小游戏的日益火爆,苹果想要逼宫的消息也逐渐甚嚣尘上。目前对于这则传闻,苹果客服和腾讯公司工作人员均回应称暂时没有得到这个消息。
(图:用户对这则传闻还是非常关心的)
近日有网友发现,《守望先锋2》项目组产品管理高级总监Chris McCabe的领英职位列表显示,暴雪可能正在开发一款未公布的新作。该项目被描述为“尚未公布的3A RPG-FPS”,将同时登陆PC和主机平台;据称,自今年4月起该作就处于研发状态。这是在砍掉《奥德赛》之后,坊间第一次传出暴雪新作的消息,虽然不久之后Chris McCabe就删除了相关动态,但更多关于该项目的消息还是被网友们挖掘了出来。据称,该项目可能建立在《暗黑破坏神》或《星际争霸》等成熟IP的世界观之上。
9月4日,索尼官方宣布,《星鸣特工》(Concord)将于9月6日下线,已购买游戏的玩家可获全额退款。这款游戏是由Firewalk Studios开发,索尼互娱发行的5v5第一人称射击游戏,开发时间长达8年,开发成本超过2亿美元。游戏在8月24日刚刚发售,距离下线时间不足两周。游戏的失败并非毫无预兆,从公开预告片开始就一直被唱衰,认为画面和玩法都乏善可陈,正式发售后在steam上的在线人数峰值仅有三位数,对于一款对战游戏来说,这让玩家连散排都匹配不到人。
9月5日,海外媒体彭博社在报道中宣称,《黑神话:悟空》在发售2周后,游戏销量已经达到了1800万份,是全球游戏行业开局最佳的游戏之一。9月2日,海外数据分析网站VG Insights统计,游戏在steam平台的收入已经超过了8.3亿美元(约合59亿元人民币),如果算上其他平台,游戏目前的收入可能已经超过了60亿人民币。
9月6日,帕斯亚科技发布了新作《时光3:永耀之境》,这是《波西亚时光》《沙石镇时光》之后,帕斯亚的第三部“时光”游戏。从内容上看,游戏与前两作的整体世界观体系有关联之处,官方也表示过去的经验会为新游戏带来更多品质的提升。
小结:
看到《双城之战II》的新消息,我想到的是这些年来国产动画漫画的崛起,有很大一部分也是建立在游戏发展之上的,不少游戏公司都在玩家群体间打出了“用心做动画”(后半句省略,我们相信他们也在用心做游戏)的名号,简单的PV和泡面番都能让玩家看得心花怒放。也许在看着喜羊羊熊出没长大的这一代青少年之后,下一代孩子们可以吃得更好,越来越好。