从经典单机到国风开放世界,《仙剑世界》证明了国民IP的另一种可能
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时间:2024-10-16 编辑: 来源:

作为近两年炙手可热的赛道,开放世界游戏受到实力大厂、新锐厂商甚至是初创工作室的争相追捧。仅TapTap上,开放世界标签下相关产品近百款,题材类型涵盖二次元、武侠、奇幻、换装、赛车、太空,其中以“代号”“project”为名的在研项目多达十余个。

卷到这种程度,笔者除了感慨国内游戏产业“产能”之高,下半场存量竞争之残酷,更多的是对“同质化竞争”下高淘汰率的担忧。事实也是如此,历经扎堆上线的两年,活跃在开放世界赛道C位仍旧是“那几位”,如果不能走出自己的特色道路,必然面临泯然众人的结局。

那么问题随之而来,如何避免成为大浪淘沙的“沙子”,让自己变成岿然不动的“金子”,《仙剑世界》结合仙剑IP的核心特色,给出了自己的解法——作为仙剑IP在开放世界上的首次尝试,开发团队通过深度挖掘“万物有灵”理念,衍生出独特的仙侠帕鲁玩法,为开放世界赛道,乃至于仙剑IP的未来,带来了新的可能性。

10月15日,《仙剑世界》迎来了名为“万物有灵”的第四次测试,而在前一天,游戏预下载一经开启便冲上了TapTap平台三大榜单第1名的位置,可见玩家们对于本次“终测”的期待和热情。

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作为官方冠以“终测”的最后一次摸底,游戏将如何用“万物有灵”理念撑起仙侠内核、如何在开放世界下讲好仙剑的故事、怎样让多人社交内容在开放世界中绽放别样光彩,也是本次“终测”最值得关注的三个问题。

从“万物有灵”到“仙侠帕鲁”

仙剑内核由内而外得到了诠释 

作为拥有29年历史的经典IP,“仙剑”二字承载了无数玩家的情怀。从系统、文化到人物叙事,历代作品虽各具特色,但追根溯源,始终在于如何诠释“仙剑”二字的精神内核。而《仙剑世界》给出的答案则是“万物有灵”。游戏围绕“万物有灵”核心理念,创新推出“仙侠帕鲁开放世界”玩法,并且在本次终测中完成了一轮大幅度的升级迭代,从收服万物为我所用,推进到点化万物灵性走向新生,《仙剑世界》完成了真正意义上“万物有灵”的呈现,“仙剑”的精神内核也有了从内涵到外延的“灵魂阐释”。

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从序章中,你就能感受到《仙剑世界》满满的“灵气”。无论是与可以化形的花精少女鹿铃邂逅后,在它的带领下接触了村庄中各式各样的精怪,还是解锁木剑后获得控制灵力的能力,似乎都在诉说着,这是一个鲜活且别致的世界,万物真的有“灵”。

作为“万物有灵”世界观的重要体现,同时也是“仙侠帕鲁”玩法的重要组成,“御灵”这个令IP老粉泪目、新粉狂喜的词语,贯穿在了游戏的始终。从获得一把木剑伊始,作为主人公的玩家,便开启了与“灵”共舞的“潘多拉魔盒”,从此一发不可收拾。

简单来说,这项能力让玩家可以驾驭世间万物,比如在战斗时,你可以安排精怪上场协助战斗,其所属的五灵特性,同样也能在战斗中触发五灵反应。例如,“小水灵”的水灵元素配合场上“龙溟”的雷灵元素攻击,能够触发相克状态,造成额外伤害。此外,你还可以选择附身在“水灵”身上,完成角色原本无法进行的水上战斗;附身在“鸟兽”身上,进行飞行与躲避攻击;甚至在副本中还能附身在大型Boss身上,与另一个Boss进行一场世纪大战。

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在保持爽感的基础上,《仙剑世界》还难得的保证了的“御灵”的真实感与合理性。为此,游戏引入了概率机制,在收服过程中,血条削得越低成功率越高,即使是同类型精怪,资质、技能也都各不相同,种种细节更能让人感受到这个万物有灵世界的“真实感”,《仙剑世界》算把御灵玩法彻底玩明白了。

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御灵玩法之外,同属御灵系统大框架内,在三测就有所体现的“化灵”玩法,也让人印象深刻。所谓“化灵”,即是幻化兽灵形态,例如在寻找场景中的隐藏元素时,玩家可以“化灵”到扫帚精身上,发现落叶之下的重要道具;在多人竞技的藏赖赖玩法中,借助“化灵”来躲避追踪;甚至还有一些隐秘的入口,碍于主角身高“限制”,玩家得附身在矮小精怪身上才能通过。在游戏中一些剧情的体验上,也需要借助“化灵”玩法来实现。比如在定宝坞的一个小的剧情和互动设计中,当玩家以自身形态靠近NPC时候,他们的交谈戛然而止,但附身到附近的一只“鸡”身上,就能听到完整的对话和剧情。对“化灵”玩法的如此深入刻画,也让开放世界中的探索有了更多的内容表现,相比于传统开放世界的呈现会出彩很多。

本次终极测试还加入了全新的“注灵”机制,进一步拓宽“仙侠帕鲁”玩法的边界。简单而言,“注灵”就是为万物注入灵力,山川湖海、飞禽走兽皆可开启“灵智”,甚至在灵气充足的情况下,通过玩家的点化,他们还能够化形入世。这些被点化后的器物,甚至可以学习仙术技能,并且陪伴玩家进行大世界探索和战斗,成为你牢靠的伙伴。不仅如此,“注灵”也衍生出了更为丰富的战斗玩法。在战斗时,玩家可以最多召唤三位精怪,与你的主力精怪并肩作战,并触发更为多样的羁绊效果,从而衍生更多策略内容。

从御灵、化灵再到注灵,宏观视角上,《仙剑世界》在不断提升“仙侠帕鲁”玩法的丰富度同时,构筑起了“万物有灵”理念下各个系统相互连通、互相包容的玩法循环;而在微观角度,玩家所获得的,是区别于传统仙侠开放世界的玩法体验。可以说,基于“万物有灵”的仙侠帕鲁玩法,《仙剑世界》所走的差异化道路,为仙剑IP乃至开放世界交出了一份满意的答卷。

另外,“御灵”系统还在战斗、探索之外搭建了一套庞大的家园玩法,例如玩家在外闯荡累了,就可以回到《仙剑世界》的家园系统“云间宿”歇息片刻。在家园场景下,精怪可以替玩家炼制丹药,开采矿石,栽培灵植等,让精怪能够以战斗之外的方式为玩家提供助力。

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以万物有灵为引 

叩开仙剑故事的大门

假设你是一个千锤百炼的老玩家,当你看到一款“IP改编”游戏时,你的想法是:

A. 骗粉丝洗流量的敲门砖;

B. 乏善可陈的量产复制人;

C. 被偏见埋没的绝世神作;

D. 钝角。

选A或B的人相信不在少数,毕竟经过无数开发者不懈的努力,已经有很多粉丝被改编作品伤透了心。基于此,《仙剑世界》敢于脱离系列作品的叙事主轴,讲一个开放世界下既熟悉又陌生的“仙剑”故事,就显得难能可贵了。

搭好一个符合“东方浪漫幻想”气质的舞台,是讲好故事的第一步。仙剑系列9部正统续作,留下了众多值得传承的经典场景。在游戏里,你可以瞻仰传说之地十里坡,在苏州城和林家堡故地重游,登上仙灵岛来到荷花池这个梦开始的地方,对情怀景点的高清复刻,用超越过去的技术力,补全回忆中缺失的美好景色,构成了笔者对《仙剑世界》的初始印象。

《仙剑世界》在尊重经典的基础上,也巧妙地融入了“万物有灵”的元素——将精怪的故事嵌入到剧情脉络中,讲述了人和人,人和精怪,精怪和精怪之间相互纠葛、互为依托的绮丽故事。在注入新鲜血液的同时,也在仙剑剧情的呈现、浪漫动人的情感表达上提供了更丰富的表现。

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与此同时,《仙剑世界》的叙事手法也保留了仙剑IP经典的叙事方式。如最新支线“云中岛”,讲述了作为曾经神将水碧和魔将溪风的温馨住所“云中岛”,在主人离去后变得风雨缥缈的故事。在叙事风格上充分保留了仙剑题材的悬念感——从最初村民面对云中岛的不同反应,如部分村民将云中岛视为仙迹,而女生则因丈夫被抓走心怀记恨,到最终揭开云中岛的神秘面纱。一切的发生出乎意料,却又逻辑紧密,故事也浑然一体,让人动容。这种剧情设计是《仙剑世界》整体的一个缩影,在巧妙的剧情架构和丰富的世界观填充下,玩家即使解放双手放任角色自动寻路,只是品读剧情故事,也依然津津有味。

除了保留强烈的悬念感,《仙剑世界》在叙事上采用了双视角讲述的方式,先从旁观者角度,讲述云中岛的故事。随着剧情的推进,我们将亲身入局,在云中岛中破解层层谜团,了解到这对神魔恋人的苦情故事,聆听守护沿海万千生灵的传说。通过关卡、场景、剧情三维一体带大家全方位浸入云中岛的故事,随着抽丝剥茧般的剧情探索,“云中岛”的谜底也终于揭晓,追随主人的两把器灵“剑阙”一经亮相,经典的仙剑气息扑面而来,在紧扣“万物有灵”主题的同时,让玩家情不自禁地大呼:这次,“味儿对了”!

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对于《仙剑世界》而言,好的舞台只是基础,能否带给用户优秀的叙事体验,才是决定好坏的根本。仙剑IP之所以称为一代人的经典,感动无数玩家的优秀叙事功不可没。然而开放世界就像一个叙事黑洞,连《刺客信条》《辐射》这类3A大作,也难免出现许多罐头任务凑时长的无奈之举。对此,《仙剑世界》则是聚焦主线脉络展开叙事节奏,通过碎片化内容,完成对关键角色的塑造。一些非核心的角色,如生活在城市、村庄中的NPC则通过引入AI建立社会关系链,让作为玩家的我们能够看到一个鲜活的世界。

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通过主线开枝支线散叶的方式,《仙剑世界》实现了几乎每个章节都有精彩的叙事。例如第一章破坏潮生门阴谋的故事中,随着对南瓜村一系列事件的调查,主角会与南瓜精一起解救小伙伴。然而在消灭敌人后,面对回天乏术的伙伴,南瓜精最终的自我牺牲,给玩家感受到“万物有灵、万物有情”的强烈印象。

而在仙剑2主角王小虎的个人支线故事中,以魔刀、王小虎的童年记忆作为切入点,描绘他再会魔刀,阻止魔气蔓延阴谋的故事。场景上从王小虎年少时练剑的往事开始追忆,许多玩家记忆中模糊的场景,借助全新大世界的空间终于汇聚一堂,记忆中的情怀依托实际的景观被再次塑造,一瞬间就穿越回了当年在箱式显示器前的那个下午。

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以仙侠帕鲁为由 

推动多人社交的自然发生  

在国内游戏市场中,出于长线运营和商业化的需求,多人社交元素已经成为开发者不可忽视的一环。针对开放世界偏向单机玩法的社交“痛点”,《仙剑世界》在传统大世界的社交玩法基础上进行了创新,构建了一个类似社区聚集地的社交新模式,在单人内容与多人体验之间找到微妙平衡的同时,通过“仙侠帕鲁”的宠物属性,引发玩家社交的驱动力,也为游戏整体的社交玩法添彩不少。例如玩家可以在多人区域中带着精怪参与社交,也可以交易和收集团本中获取的稀有御灵。无论是将精怪作为“社交搭子”,还是为了收集而去主动社交,这种无限接近于现实养宠的接地气体验,也让《仙剑世界》的多人世界更具特色。

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除了融入宠物社交之外,在玩法社交方面《仙剑世界》推出了“连星迷窟”、“千劫万象”等组队内容,让喜欢多人互动的玩家能体验到同屏共斗的刺激。在这些玩法中,玩家可以邀请其他人一起迎接挑战,打不过时可以求助队友,这种机制不仅促进了玩家间的交流,也为陌生人之间创造了破冰的机会。这种多人副本机制进一步发展了玩家间的关系,形成了良性的社交循环,让人与人之间的联系逐步加深。此外,《仙剑世界》还设计了诸如四人副本和十人大型团队副本等玩法,让玩家可以与朋友们一起对抗强敌,共同完成挑战。

可以说,宠物驱动社交和玩法驱动社交,无疑会为玩家带来沉浸感更强、交互程度更高的社交体验,这也将《仙剑世界》与其他仙侠类游戏做出明显区隔的地方。除此之外,游戏还在多人探索区域安置了互动机关,通过趣味小游戏聚集玩家,并驱使他们在携手解谜/闯关的过程中摩擦出更多友谊火花,从而加强社交框架下人与人的情感链接。不仅如此,游戏还新增了表情系统以及多人交互动作,为这一经典IP增添更多时代活力,同时也为社交注入更多妙趣和温情色彩。

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总体而言,尽管许多游戏都试图通过社交玩法来连接用户,但《仙剑世界》在开放世界这一主要偏向单机体验的类型中,以开拓性的方式加入了宠物和玩法相辅相成的社交元素,成为第一批在开放世界中实现“连接”体验的产品,这也使得《仙剑世界》的社交玩法与其他同类产品相比,更具独特的创新性。

手握王炸

仍在追加筹码 

综合来看,《仙剑世界》在世界观以及玩法方面,已经具备了相当的完成度。而令玩家欣喜、令友商颤抖的是,《仙剑世界》虽手握“王炸”,仍旧在不断追加筹码,比如与MTK等技术厂商保持紧密合作,在天玑芯片平台加入移动端追光技术,从而营造更为逼真的光影效果。

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在追求技术迭代的同时,《仙剑世界》似乎也提前解决了来量的问题,比如积极加入TapTap平台的REP平台进行资源置换,作为在该平台拥有120w预约量的现象级游戏,其节约的成本不言而喻。而节约下来的成本反哺到游戏中,无疑为《仙剑世界》后续公测带来更多底气。

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结语

作为正式公测前的重要测试,“万物有灵”终测提供了生动而完整的仙侠帕鲁开放世界探索体验——从“万物有灵”衍生出丰富的精怪玩法,到剧情叙事中融入不同生灵的故事,再到接地气的社交“萌宠搭子”,通过深化差异化的“仙侠帕鲁”玩法以及“万物有灵”的理念,游戏为开放世界行业验证了全新的差异化方向。

同时,《仙剑世界》的成功也预示着IP改编游戏的另一种可能性:游戏不必局限于还原具体的人物或事件,而是应聚焦于世界观的重构。通过极致化地展现世界的文化氛围、自由度和互动规则,以充满细节的设计让玩家自然地感受到其中的情怀。在丰富的氛围影响下,IP的情感内核无需刻意强调,便能自然而然地流露出来。

如今,《仙剑世界》正在成为推动“仙剑”IP完成华丽转身的重要动力,这也象征着拥有29年历史的国民经典IP即将迈入一个新的里程碑节点。我们也将持续关注《仙剑世界》对于游戏IP以及开放世界行业的后续影响,为大家带来最新报道。


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