根据VG Insights最新发布的《全球独立游戏市场报告》,2024年前九个月独立游戏在Steam平台上的销售收入达到了惊人的近40亿美元,占到了Steam全年所有游戏销售总收入83亿美元的48%。这一成就标志着独立游戏在游戏销售额方面首次与2A和3A游戏不相上下,市场份额相比2023年同期增长了17%,与五年前相比翻了一番。
VG Insights的数据显示,今年Steam平台的游戏总销量为5.04亿部,而在今年发布的全部1.3万款游戏产品中,独立游戏占据了98.9%的比例。尽管这些独立游戏在收入、规模和成功程度上各不相同,但2024年无疑是独立游戏的一个丰收年。
值得注意的是,这个统计中包括了一些规模较大的独立游戏,如《黑神话:悟空》和《幻兽帕鲁》,这些游戏的规模已经可以媲美2A甚至3A游戏。《黑神话:悟空》一款游戏的收入就达到了10亿美元,超过了所有2024年独立新作的总收入。此外,2024年之前推出的独立游戏在今年的收入为17亿美元,占比43%。
VG Insights将独立游戏市场分为四个类别:3I(大型独立游戏)、中端、小团队和爱好者。其中,3I类游戏占今年至今独立游戏收入的53%,其次是小团队(20%)、中端(19%)和爱好者(8%)。
分析师指出,随着独立游戏市场的日益成熟和开发商经验的积累,推出第二和第三款游戏的独立开发商数量比以往任何时候都多。这些有经验的团队推出的后续作品往往收入更高,平均收入从首作的12万美元增长到第三作的20.9万美元。
预计今年独立游戏市场的全年收入将达到49亿美元,同比增长82%,总销量预计将达到3.81亿部,同比增长33%。这一数据充分展示了独立游戏市场的强劲增长势头。