Take-Two Q2财报:GTA6该发还是要发
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时间:2024-11-11 编辑: 来源:手游矩阵

发行商 Take-Two Interactive 日前公布了 2025 财年第二季度的财报,报告了“有一个连续季度强劲业绩”,净预订量增长 2%,达到 14.7 亿美元,在其此前预测最高范围内。

Take-Two Q2财报:业绩强劲净预定额涨至14.7亿美元

《GTA Online》和《GTA 5》的收入都“超过预期”。报告透露《GTA 5》迄今为止全球小来给你为 2.05 亿部。公司还报告称,在将《恶霸鲁尼》加入其 GTA+ 订阅服务后,订阅用户数量同比增长了 35%。

财报数据:

截至 2024 年 9 月 30 日的三个月内:

· 净收入:13.5 亿美元,同比增长 4%

· 净亏损:3.655 亿英镑,同比下降 39%

· 净预订总额:14.7 亿美元,增长 2%

财报重点:

公司再次重申了 2025 年全年净预订预测范围为 55.5 至 56.5 亿美元,并且对“2026 和 2027 财年净预订量连续增长并创纪录水平”的结果充满信心。

来自经常性消费支出的净预订量增长了 6%,占所有净预订量 81%。公司特别强调《NBA 2K》系列、《GTA Online》、《GTA 5》、《荒野大镖客 Online》和《荒野大镖客2》等作品的经常性消费收入最高。

《文明7》、《WWE 2K25》、《GTA 6》、《无主之地4》、《四海兄弟:故乡》、《CSR赛车3》等被列为即将推出的游戏,其中《GTA 6》确认将于“2026 财年(2025 年)秋季”发布。

Take-Two Q2财报:业绩强劲净预定额涨至14.7亿美元

首席执行官 Strauss Zelnick 表示:“展望未来,我们相信,Take-Two 长远上仍处于极其有利的地位。我们的愿景清晰,我们的人才无与伦比,而且我们拥有业内最强大的自有 IP 组合之一。”

“随着 2026 财年推出许多令人兴奋的新游戏,包括秋季推出的《GTA 6》、《无主之地4》和《四海兄弟:故乡》,我们希望为股东创造长期价值。”


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