腾讯Q3国际市场收入创新高,背后是长青游戏的可持续增长
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时间:2024-11-14 编辑: 来源:

昨日(2024.11.13)港股收盘后,腾讯公布了第三季度财报,游戏方面腾讯在本土和国际市场收入分别同比增长14%和9%,延续二季度的增长势头。财报中重点对《王者荣耀》《和平精英》《地下城与勇士:起源》在本地市场的表现进行了肯定,同时也提及了《PUBG MOBILE》《VALORANT》与《Brawl Stars》等游戏在国际市场上的亮眼表现。这些长青产品是腾讯游戏在本土市场增长提速的关键,也是国际市场季度收入创新高的重要推手。

值得注意的是,本次财报中腾讯对于旗下的“长青游戏”进行了细分,变为:旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游。比如九月底上线的《三角洲行动》,首周注册用户就突破了2500万,而且在短时间内实现较高的用户日均使用时长和留存率,目前已经具备成为长青游戏的潜力。

我们在第一时间对腾讯财报中的游戏部分进行了解读,本文将用4张数据图结合财报内容,让大家更为全面立体的看懂长青游戏在腾讯游戏版图中的重要性。

01

本土、国际市场保持强势,

“长青游戏”成为腾讯的重要目标

对于腾讯Q3季度的增长趋势,我们其实已经有了心理预期,根据游戏客栈对Q3国内、国外市场发行商收入的统计,腾讯游戏在过去的三月中的表现非常稳定,不仅连续三个月高居榜首,而且旗下的多款长青游戏更是表现亮眼,这与财报中的数据体现不谋而合。

根据三方机构的统计,《和平精英》9月的流水同比大增24%、《火影忍者》流水同比增长16%......而这些游戏也正是在Q3中最为活跃的产品。  

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(数据图:腾讯游戏Q3本土市场表现)

除了上述长青游戏之外,发布仅一年多时间的《无畏契约》也跻身到了长青行列,根据顺网科技发布的网吧游戏热力榜显示,今年10月《无畏契约》在热力榜中已上升至第2位,仅次于《英雄联盟》。财报显示,Q3《无畏契约》的季均日活跃用户创新高。

另一款长青游戏《火影忍者》手游今年5月日活跃用户数达到1000万里程碑后,Q3季均日活跃用户数再创新高。

在国内市场外,腾讯最近几年在海外市场也有不俗表现,也归功于长青游戏的贡献。三季度中《Brawl Stars》《PUBG MOBILE》和《VALORANT》的表现突出,推动国际市场收入再创新高。其中,《Brawl Stars》在今年上半年收入已超过2022年与2023年收入之和后,在三季度游戏流水同比增长达7倍。国际投行摩根士丹利预计,三季度腾讯游戏的海外流水同比增速高达30%-40%。  

我们可以看到“长青游戏”已经成为腾讯游戏的重要目标,每一款新游戏的上线,腾讯都会观望其是否具备成为长青游戏的潜力,可以说只有不断涌现出更多的长青游戏,腾讯才能继续保持在国内的领跑地位。

但是问题来了,腾讯到底是如何做到长青产品源源不断的?要弄懂这个疑问,就要从“旗舰长青”多年来给整个腾讯游戏业务带来的底蕴开始讲起了。

02

长青游戏阵容持续扩大,

是腾讯游戏“长期主义” 的战略落地

2024年,腾讯的几款“旗舰长青”产品可以说是经营的风生水起。

作为一款上线9年的游戏,《王者荣耀》今年再次突破1亿DUA大关,将自己的名字一笔一划的写进了全球游戏史中。除了游戏的竞技性与平衡性之外,《王者荣耀》与时俱进地增加高质量的新内容、新玩法,是它保持活力的关键因素。同时,王者荣耀职业联赛(KPL)也进行的如火如荼,它将游戏厂商、直播平台、电竞机构串联在一起,给所有电竞爱好者提供最专业的观赛体验,成为了国内人气最高的电竞赛事之一。

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《和平精英》在人气方面也不遑多让,今年推出了多款神装,不管是神秘西方色彩的“沙丘之主”,还是东方水墨韵味的“墨龙九天”,又或者是科幻元素叠满的“宇宙意志”,这些神装每一件都是精雕细琢的产品,所以每次推出后收获互联网的泼天流量之外,也在收入数据上也取得了优秀的成绩,这正是玩家对游戏内容品质最直接的认可。

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(数据图:《和平精英》神装相关话题总计超过了16亿播放量)

除了神装之外,2024年前三季度,凭借高频率、大体量的玩法内容上新,《和平精英》表现出了强劲的市场竞争力,多次冲上App Store畅销榜首,特别是在9月初新版本上线后,更是实现多日连续霸榜。  

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(数据图:《和平精英》不断推出玩家喜欢的新玩法)

再说说运营了16年之久的“老大哥”《穿越火线》,今年8月份进行了自己的直播带货首秀,20多万新老玩家一起参与到了这场盛典之中,根据三方平台统计,从8月8日晚19点直播正式开始后,3分钟内销量就突破了1000万,在线人数超过23.8万,最终直播的总观看数据达到了惊人的790万人次,交易总额超过1.5亿,成为当晚整个抖音带货榜的第一名,也是抖音游戏直播带货的历史最高纪录。

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(数据图:《穿越火线》一跃成为带货大哥)

这些数据的背后,其实是腾讯十几年来研发游戏、运营游戏、发行游戏所积攒下来的底蕴。对于所有游戏企业来说,打造一款“高标准,严要求”的产品是终极目标,这六个字虽短,可是真正能做到的企业却少之又少。并不是其他企业对自己的产品要求不严格,而是腾讯通过在游戏业务上的积累,不断地去挑战品质上限,巩固自己的领先优势。

更重要的是,这种产品理念也成为了腾讯在游戏领域的一种DNA,它传承到了每一个新立项的游戏中。腾讯旗下不仅仅是长青树游戏才具有高超的产品质量,每一款腾讯上线的新游戏都要严格按照这种运营理念来推进。  

正如当下互联网最流行的那句话一样:“天才,只是见我的门槛”。这就是在互联网高速发展的20年来,腾讯不仅手握多款旗舰长青游戏,还能不断的打造出新长青的秘密。

03

超级IP产品将陆续上线

腾讯已经在布局未来10年

腾讯在未来也储备了大量新游,9月底上线的《三角洲行动》已经成为了新一代战术射击游戏的标杆产品,该游戏的“32V32”大战场模式弥补了目前国内射击游戏市场上的一片空白。游戏上线后,各大直播平台的主播每晚都会带领粉丝组队进入战场,不仅给玩家带来了更丰富的体验,也为互联网的二次传播创作了更多素材。

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产品储备方面,腾讯游戏目前手握多款已经过审的重量级IP改编游戏,最为引人注目的几款产品:由SQUARE ENIX正版授权并监制,腾讯光子工作室群研发的《最终幻想14:水晶世界》手游;还有育碧研发、腾讯代理的多端游戏《彩虹六号》;以及韩国SHIFT UP研发的一款二次元风格第三人称射击放置类游戏,国服版本将由咪咕与腾讯联合运营发行的《胜利女神:新的希望》。

加上其他的游戏产品的储备,在未来几个月,甚至是整个2025年腾讯在游戏领域都会保持一个非常强劲的发展势头。

值得一提的是,近日知名动作游戏制作人伊津野英昭宣布加入腾讯游戏,担任光子日本工作室负责人,他将带领光子日本工作室致力于原创 3A 级动作游戏的研发。最近几年,腾讯与国际上的游戏巨头企业以及明星制作人合作频繁,很多业内人士表示,这是腾讯在布局未来10年的游戏赛道。

随着《黑神话:悟空》的火爆,未来国内玩家对国产3A级游戏的需求也会日益提升,拿出更多的3A级游戏将中国的游戏品牌推向全世界,将是对所有国产游戏企业的新一轮挑战。从目前来看,腾讯对未来的布局已经慢慢崭露头角,未来10年的游戏赛道,腾讯的表现依然令人期待。

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