近年来,育碧的处境日益艰难,随着一系列令人失望的游戏发布,如《刺客信条:幻景》、《星球大战:亡命之徒》和《不羁联盟》,该公司的声誉遭受了严重打击。甚至《刺客信条:影》的执行制作人也公开承认,育碧已经失去了对玩家的理解和联系。
在XDS24大会的问答环节中,执行制作人马克·亚历克西·科特(Marc-Alexis Côté)被问及育碧的未来方向时,他表达了对行业快速变化的担忧,并表示不确定五年后游戏行业将会如何发展。
马克·亚历克西坦言:“我们需要找到玩家所在之处,这是我过去两年一直在思考的问题。玩家在哪里?他们在玩什么?”他进一步表示,育碧确实需要找到一种新的方式来吸引玩家,并相信在确定了未来几年行业的发展轨迹后,他们将会找到解决方案。
他强调,创新是推动游戏行业前进的关键。无论是大型3A游戏还是小型独立游戏,打破常规思维都是赢得粉丝喜爱的重要因素。育碧若想在竞争激烈的游戏市场中保持地位,就必须在创新上做出努力。
育碧寄望于《刺客信条:影》能够扭转目前的局面,但该游戏目前的争议可能会使情况更加复杂。育碧在面对危机时,如何重新获得玩家的信任和兴趣,将是他们未来发展的关键。