近日,游戏圈内流传着一则雷霆对公司项目、激励制度以及团队的调整计划,要点归纳如下:
关于项目:
一、聚焦自研头部项目,打造精品化产品,当前重点游戏为今年的《问剑长生》、明年的《九牧之野》;
二、原则上不再代理外部手游产品,除非数目表现非常好。
关于激励:
一、大幅度增加绩效激励,增加过程中的即时反馈、即时激励,拟提升绩效奖金总额为当前3倍左右;
二、预计未来3年公司原则上不调薪,职级晋升也会放缓,待公司经营利润水平提升后再做调整;
三、2025年起取消16薪,调整为保底13薪,今年仍保留。
关于团队:
一、寻找价值认同的员工,如果不合适的人可以快速离开;
二、春节前主动提离职继续享有工作两年内离职有N+1补偿的政策,节后该政策取消。
以下为坊间流传的具体信息:
跟大家同步一下接下来公司关于项目、团队和激励方面的一些调整:
两个大背景:
1、公司总流水里面80%问道+一念,其他少数过亿的,剩下的耗费了大量的时间精力,无论高度还是长线性不够,收效甚微,代表过往的战略有问题,差异化做到了,但不够精品化。
2、之前的满意度调研中,发现公司同学对于整体满意度较低,信心程度缺乏,存在较多负能量,尤其是对薪资待遇满意度差,但是实际上薪资待遇在行业内应该是较高水平,大家的感知和实际不符。
接下来会有几个调整——
1、业务方向及要求 :收敛聚焦,做少做精,聚焦头部项目投入资源,打造精品化产品。
1)除问道、一念外,当前重点游戏为今年的问剑长生、明年的九牧之野。
2)吉比特研发后续会聚焦资源,预计每个地区最多一个大型的新项目,雷霆自研会All In 1个自研游戏。
3)雷霆外部手游项目基本不再代理,专注自研以及有投资关系的产品,除非数据表现较好(预期首月1亿流水及以上)。
4)买量部门阿米巴运作,其他中台部门成本预算管控。
2、激励调整 :核心是增加一线员工和基层主管的即时激励。
1)大幅度增加绩效激励,增加过程中的即时反馈、即时激励,拟提升绩效奖金总额为当前3倍左右,只激励优秀一线同学和基层主管,不针对高管和中台负责人。绩效奖金与年终奖无关,是额外的部分,具体规则后面同步。(年终奖是利润结果分配,绩效奖金是过程行为激励)
2)预计未来3年公司原则上不调薪,职级晋升也会放缓,待公司经营利润水平提升后再做调整,特别优秀的同学一事一议。不排除提前解禁,主要还是看经营情况的改善。
3)2025年起取消16薪,调整为保底13薪,今年仍保留。
3、团队建设:核心是关注价值认同,如果不合适的人快速离开。
1)对主管的要求:遇到负面信息不要单纯抱怨,需要可向上反馈,或积极推动问题解决,如只是单纯抱怨,就不符合公司对主管的要求,识别出来会进行劝退。
2)主动离职补偿:春节前主动提离职继续享有工作两年内离职有N+1补偿的政策,节后该政策取消。
主要是通过这样的机制寻找彼此认同的同学,大家一起把项目做好,获得更高的收益。
PS:如果大家已经通过其他渠道了解到一些信息,建议无需参与讨论八卦,把关注点放到自己身上,关注自己想做的事情和公司想做的是不是匹配,如果匹配就一起做好事、少抱怨,如果不匹配可以考虑离开,减少自我消耗。