《龙腾世纪:影障守护者》作为倍受喜爱的 RPG 系列时隔十年后发布的新作反响却相对平庸,而在 BioWare 的开发者看来,游戏失败的原因——一如所有最近惨败的 3A 游戏开发者一样——是因为玩家的“错”。
在接受 Eurogamer 采访时,创意总监 John Epler 表示:“距离上一款《龙腾世纪》游戏问世已经过去数十年了,很多人在这十年里一直在想象这款游戏的各种可能性。事实是,无论我们推出什么产品,它都永远无法与人们心中和想象中的《龙腾世纪4》相媲美。”
虽然玩家显然认为游戏存在许多缺点,但考虑到游戏在开发过程中曾经遭遇的类型转变以及种种波折,游戏的跨性别女总监 Corinne Busche 表示她对《龙腾4》最终版本很满意。她说道:“我们对这款游戏的好评感到非常高兴。在极具挑战性的开发周期中,一个团队扭转局面并让游戏获得很不错的评价,这种情况并不常见。是的,我们感到非常自豪。”
“但不幸的是,在销量方面,这并不是我们真的能讨论的事情;但自然,正如《龙腾世纪:审判》那样,要达到好的销售数字总是需要很长时间的。”
即便 EA 已经确认游戏不会获得 DLC,总监依然对《龙腾世纪》系列的未来充满信心,表示:“(这个世界)还有很多故事,还有很多未解之谜,我们将它们留给未来。我仍然认为,《龙腾世纪》的可再塑性仍然是我们最大的挑战和机遇。”
不过,她所谓的“可再塑性”就是游戏的画面风格与前作大相径庭,以及一反传统 BioWare 的糟糕写作,除了 DEI 相关的争议意外,这些完全不符合《龙腾世纪》应有质量的缺陷才是真正导致玩家不满的原因。