FiveCross并购DeNA中国游戏业务,强强联合加速IP游戏赛道
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时间:2024-12-11 编辑: 来源:游戏陀螺

近日,据日本产经媒体东洋经济报道,IP游戏全球发行商FiveCross完成了对DeNA中国游戏业务的并购。双方官方新闻表示,未来将在IP游戏领域组成“最强阵容”,并赋能全球游戏开发者。

日媒产经新闻报道截图

强强联合,IP游戏界“大玩家”诞生

对于游戏行业圈内人而言,FiveCross并购DeNA中国游戏业务或许并不令人意外。一方面,FiveCross创始人顾乾俊曾就职于DeNA,与DeNA集团管理层早有交集;另一方面,双方业务有共通之处,存在较大的合作空间。

公开资料显示,FiveCross创立于2020年9月,从事全球游戏发行以及IP游戏联合开发业务。公司聚焦于从日本获取优质IP授权,联合中国游戏研发商共同研发,并将优质IP授权游戏发行到包含日本市场在内的全球市场。

去年11月,FiveCross推出动漫IP手游《黑子的篮球Street Rivals》,该游戏在日本和中国港澳台地区获得了非常不错的成绩,也印证了公司“日本知名IP + 中国制造 + 全球发行”核心战略的成功。同年,FiveCross也获得了日本最大出版社集英社的投资。

DeNA中国则由日本公司DeNA于2010年成立,专注于IP的授权与研发。过去几年,DeNA中国聚焦精品IP游戏战略,已运营和储备了包括“航海王”、“死神”、“灌篮高手”、“圣斗士星矢”、“敢达”、“全职猎人”、“足球小将”、“Jump全明星”等多个知名IP。

近几年,国内爆火的《敢达决战》《灌篮高手:正版授权手游》《航海王:启航》《圣斗士星矢:重生》等IP游戏均由DeNA中国授权开发。

从双方的业务结构来看,这起并购无疑是强强联手。DeNA集团拥有丰富的IP资源,FiveCross拥有敏锐的行业洞察力,掌握IP游戏研发运营一体化经验,能够将IP游戏推向全球市场。这两者的合并或意味着IP游戏界“大玩家”的诞生。

并购案背后:IP 游戏赛道的显著增长潜力

无论是过去还是现在,IP游戏赛道前景广阔,其具备显著的潜力与多样化的市场机会。

从市场报告上看,伽马数据发布的《2024中国游戏产业IP发展报告》显示,2024年前三季度,中国游戏IP市场实际销售收入为1960亿元,全年收入预计超过去年水平。在商业化层面,游戏领域占73.3%的流水份额,展现出极高的变现能力。

从游戏表现上观察,过去两年,腾讯的《地下城与勇士:起源》《火影忍者:忍者新世代》、网易的《哈利波特:魔法觉醒》、世纪华通的《龙之谷》等在中国市场获得出色的成绩。

无数游戏案例证明IP游戏赛道拥有显著的增长潜力,而这,或许也是FiveCross与DeNA中国深耕其中,并选择强强联合的原因之一。

如果将视野扩大到全球市场,跳出这起并购案来看,这几年,游戏行业的大型并购肉眼可见地变多。

据Drake Star的2024第三季度全球游戏行业报告,今年前三季度,游戏行业收购和并购数量达到156起,接近去年全年的总并购数164起,仅第3季度就有56笔已被宣布的交易。

在FiveCross并购DeNA中国游戏业务之前,行业强强联合的并购案还有Playtika收购以色列手游公司SuperPlay;索尼接触角川集团;瑞典私募股权公司EQT收购游戏外包服务提供商Keywords Studios等。

如此多企业并购案背后,原因或在于增长与竞合。即行业单款游戏的开发成本虽高,但全球游戏市场总额和用户数量仍有增长空间,巨头们都想尽量将有竞争力的开发商纳入自己麾下,结合自身的“融合娱乐”能力再扩大IP的价值,丰富自己的盈利来源。

从这点来看,通过收购DeNA中国游戏业务,FiveCross无疑可以迅速建立起自身的竞争壁垒,并在激烈的市场竞争中脱颖而出,甚至于迈向IP游戏赛道的步伐将更加快速且从容。


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