《超越善恶2》自2008年首次公开亮相以来,一直备受玩家期待。在2017年的再次亮相后,游戏的关注度进一步提升。然而,这款游戏至今仍未发售,开发过程似乎陷入了僵局。
游戏的制作人米歇尔·安塞尔,在2017年开始负责《超越善恶2》的制作工作,但在2020年离开了育碧。近期,他在接受Superpouvoir杂志的采访时揭露了游戏开发陷入困境的原因,指出育碧内部管理的混乱是主要障碍。
安塞尔在采访中表示,游戏开发团队内部存在严重的分歧。艺术总监希望不断地重新设计游戏内容,游戏总监则想要开发一款生成地牢类型的游戏,而他本人则倾向于制作一款太空冒险游戏。这些不同的愿景导致团队无法达成共识,最终项目被游戏总监带向了另一个方向。
由于管理层的问题,开发团队陷入了混乱,甚至不清楚谁是真正的负责人,谁在做最终的决策。尽管制作人试图恢复项目秩序,育碧的CEO伊夫·吉勒莫特也亲自介入,但这些努力都未能解决根本问题,游戏总监继续坚持自己的想法。
安塞尔在采访中还提到,他对于媒体上的报道感到非常沮丧,这些报道称他在主导《超越善恶2》的开发并要求进行修改。他强调自己从未质疑过任何决定,并表示愿意与批评者就此话题进行讨论。他认为,项目最大的问题在于管理层之间的不和,尽管每个人都对项目充满热情,但却在争夺控制权。他也承认自己有责任,应该更积极地捍卫项目,并与团队成员进行更紧密的沟通。
《超越善恶2》的开发困境反映了游戏行业内部管理混乱可能对项目产生的负面影响,同时也展示了一个有潜力的游戏项目如何因为团队内部的分歧而陷入停滞。