游戏新知注意到乐享元游有一段时间了。
这家公司于去年在微信上线了《青云诀之伏魔》,后者长期保持在微信畅销榜前十,甚至数次冲到了第四名的位置。仅靠一款产品,乐享元游便力压众多实力大厂,跃升引力引擎2024中国小游戏百强企业榜第19名。但实际上它在2023年下半年才算正式入局小游戏。
乐享元游在八年时间(2017-2024H1)累计总营收已超过34亿。公司以研发起家,早年曾做出多个月流水数亿的产品,连带着代理发行方也跟着赚得盆满钵满。后来公司又搞起了自研自发,前期倒也取得了一些成绩,可惜随着买量下行,业绩大受影响。近年来它尝试了多种品类,但转型一直不算顺利,产品青黄不接,甚至一度出现数千万的亏损。
直到靠着小游戏杀出了一条血路。
连做两款爆款
乐享元游的起点相当高。
2016年4月乐享元游成立(公司主体4月于海南成立,主要经营活动在广州开展)。创始人兼CEO陈元高出自云游控股,曾参与过月流水八千万的仙侠MMORPG页游《凡人修真2》。在云游控股上市后,陈元高辞职休息了一段时间,然后出来创办乐享元游。
成立仅三个月时间,公司就拿到了上海游爱(广州游爱子公司)的500万投资(占股20%),后广州游爱被天舟文化全资收购,乐享元游顺理成章地成为了天舟文化的重要联营企业。
乐享元游的首款游戏《青云诀》在2017年4月1日正式公测上线,这是一款仙侠题材的MMORPG。
《青云诀》游戏画面,图源网络
《青云诀》的发行交由了天舟文化与君海网络两家公司,下游的渠道联运方则有幻动网络、冰鸟网络、上海瑞玩以及任子行等公司,2017年每一家参与其中的公司几乎都赚得盆满钵满。
其中,天舟文化财报显示,《青云诀》最高月流水突破1.5亿。君海网络CEO陈金海则在媒体访谈中表示,《青云诀》月流水峰值接近1.7亿。
幻动网络CEO陈光柏在媒体访谈中表示,《青云诀》在其公司买量平台(仙豆手游)的月流水达6000万;冰鸟网络关联上市公司元力股份披露,公司靠《青云诀》获得了1.8亿的年营收,让冰鸟不仅成功扭亏为盈,甚至完成了对赌协议的业绩;上海瑞玩CEO在访谈当中提到,公司的《青云诀》联运月流水过5000万;任子行财报显示,《青云诀》2017年产生了3600万的营收。
在这样的态势之下,乐享元游2017年仅4个月(8-12月)的营收就已然突破2亿,而净利润则来到了将近1.4亿。幻动网络CEO接受媒体采访时也提到,《青云诀》是2017年唯二月流水过3亿的爆款(买量)游戏之一(另外一款是恺英网络的《王者传奇》)。
对于一家初创公司而言,这样的成绩实在有些夸张。
乐享元游趁热打铁。2018年7月,乐享元游推出了同IP续作《青云传》,这同样是一款仙侠题材MMORPG,此次只交由天舟文化发行。
当年还请来了鞠婧祎演唱主题曲
这款游戏在上线初期就隐隐有超越《青云诀》的势头,最高月流水破1.2亿,月均流水则达到8000余万。天舟文化当年财报称其为「2018年MMORPG类型游戏市场里的一款重量级产品」。
《青云诀》营收水平依然稳定,天舟文化财报当中显示,游戏最高月流水同样破1.2亿,月均流水达到7000万。这一年里,三七互娱接过了《青云诀》的出海业务,游戏也不负众望闯进了台湾市场畅销榜TOP10。
值得一提的是,乐享元游作为研发方在分成比例方面有不错的话语权。公司与天舟文化关于营收的分配比例接近五五,这一比例在普遍发行研发八二分成的时代较为罕见。
在仅有两款游戏的情况下,乐享元游2018年的营业收入来到了3.8亿,而净利润则直接突破了2亿,形势看起来一片大好。
两款游戏营收也占去了天舟文化2018年总收入的31.53%
但这一状况是存在隐患的。
毕竟乐享元游在2020年以前的主力营收产品都是重买量的仙侠品类MMORPG,这类产品能创造非常可观的流水数据,但长线运营方面并不吃香。
天舟文化财报显示,《青云诀》运营两年后商业数据断崖式下跌,月均流水自7000万下降至1300万,显露出明显颓势。《青云传》则在2019年仍保持着月均流水8000万的水平,然而仅过了一年全年总流水就已下滑到3.2亿。2021年年报直言《青云传》已达到游戏生命周期的中后期。
转型没有完全成功
在颓势出现之前,乐享元游其实已经做了很多尝试。
尝试转型的方向有两个,首先是补足发行,其次是扩充研发的游戏品类。
先来看看发行这一块。
乐享元游在2019年独家发行《飞剑四海》(一款仙侠题材竖屏产品),培养自家团队的发行能力。
尽管结果来看是不如意的。游戏成绩不达预期,最终于2021年2月停运。但公司在竖屏仙侠产品的运营方面还是积累了一些经验。
《飞剑四海》游戏画面,图源网络
2020年,乐享元游上线了仙侠题材产品《青云诀2》和《青云诀之伏魔》,公司选择自己发行这两款产品,而原先的合作伙伴参与度明显不高。
《青云诀2》游戏画面
《青云诀2》在2020年6月上线,在乐享元游2021年初的口径当中,这是一款月均流水过亿的产品,补上了《青云诀》《青云传》收入下降的缺口。
合作伙伴方面,天舟文化相关的数款乐享元游产品(《青云诀》《青云传》《青云诀2》)整体分成收入在2020年后下降幅度很大,2022年后的分成收入更是只剩下原先的零头。考虑到前两款产品都已到达生命周期末期,推测是联运的《青云诀2》则没有什么营收,所以天舟文化在这款产品上助力并不多。
天舟文化给乐享元游的分成变化
任子行则参与过《青云诀之伏魔》的渠道联运,但整体规模不大。任子行财报(2020-2021H1)中,《青云诀之伏魔》一年半之间的流水总额为305.9万。
自己组建团队负责发行买量工作,合作伙伴参与程度下降,乐享元游2020年后的营业总额均在4亿以上,2021年甚至首次突破了5亿。
乐享元游在这一时期,公司的自我介绍也从「游戏研发公司(2019年)」变成了「研运一体化互联网游戏公司(2022年)」。
那发行做起来了,扩充游戏品类的进展怎么样?
一位接近乐享元游的人士表示,公司在这一块其实相当努力,曾经试图同时研发许多不同类型的项目,但也导致现金流压力较大。
游戏新知获悉,乐享元游至少尝试过以下项目:
《亮剑:荣耀版》:战争题材游戏;
《代号:生息》:西幻题材的类银河恶魔城独立游戏;
Y08:二次元日式奇幻开放世界MMORPG ;
《天命起源》:西幻题材的放置卡牌游戏;
《花间绘君颜》:武侠风格的女性向游戏;
《仙遇》:仙侠题材大世界MMORPG;
《源星战域》:像素风Roguelike弹幕射击游戏;
《爆裂迷城》:科幻题材RPG。
目前只有《天命起源》和《花间绘君颜》两款游戏上线,成绩都比较一般,最后都没活下来。
《天命起源》在2021年2月份上线,但8月份玩家就在论坛中反映游戏无法进入,而官方甚至连个停运公告都没发。
《花间绘君颜》这款游戏于2020年立项,2023年4月正式在安卓平台上线。运营半年后,官方发布公告,其中提到游戏在研发阶段原本就一度停滞,而上线成绩不佳更是直接导致匆匆停运。
从公司规模变化上也能看出乐享元游为转型付出了巨大的代价。
乐享元游在创业初仅有10人,两年不到膨胀到近200人。而2020年更是直接拉到了500余人——无论是发行还是研发,团队规模都已经相当可观。
乐享元游团队规模在2021年更是来到600人,运营成本巨大,公司掌握发行后又需要承担更多的买量费用,导致净利润总额以及利润率连年走低。在2022年,乐享元游甚至在上一年仍有过亿利润的情况下首次出现了4300余万的亏损。
近七年的收入数据
终归还是回到舒适区
大约在两三年前,乐享元游注意到了小游戏的市场表现。
公司于是建立了一个项目组,研发小游戏赛道MMO,并最终拿出了《青云诀之伏魔》小游戏版本。
《青云诀之伏魔》小游戏版本立项时候是以APP思维进行开发的,针对平台做了许多适配轻量化的调整,例如删除了剧情主线、玩家不能自由移动和主动释放技能,加速游戏整体节奏等。
有了产品,乐享元游开始发挥这些年来在买量发行上积累的能力。DataEye数据显示,《青云诀之伏魔》小游戏版本自2023年8月开始逐渐加大买量力度。
《青云诀之伏魔》以情缘为主题的买量素材
等到年底,《青云诀之伏魔》广告的单日投放计划数已然过万,此后一路狂飙。截至发稿日期,该小游戏投放总计划数已经超过了172万。
海南青时为乐享元游子公司
DateEye买量消耗榜上每个月都能看见《青云诀之伏魔》的身影,从最初的第13名一路加码到如今的第6名。
如此不计成本的投入的确换来了不错的营收。
自2023年9月以来,《青云诀之伏魔》小游戏版本直接闯入畅销榜TOP10,此后长期维持着相当靠前的位置,时常是小游戏畅销榜TOP10当中唯一的仙侠题材MMORPG。
近半年来,《青云诀之伏魔》畅销榜排位最低为第20名,一度在TOP4维持了相当长的一段时间。
从财报数据来看,乐享元游2023年的营收总额非常可观,甚至达到了公司历年来的最高水准。公司今年上半年的营收总额更是接近4亿,估计乐享元游今年又能创下新的年营收纪录。
然而,这种高投入换来高营收的买量模式利润率实在不大乐观。2023年利润率为1.9%,2024H1利润率为1.4%。
利润率持续走低
这并不是乐享元游一家公司所面临的困境,例如同样做出爆款小游戏的掌趣,旗下的《大圣顶住》《塔防三国志》两款游戏的营销费用仅半年就烧掉了八千万,占据营收的一大半。
一个不能产生太多利润的爆款游戏能够勉强维持公司正常运转,但不能完全摆脱成本的压力,开源节流势在必行。
公司先是盯上了老产品,《青云诀》也做出了小游戏版本,同样靠着买量闯入了小游戏畅销榜TOP100。
乐享元游目前的产品储备中有三款游戏拿到了版号,分别是《仙遇》《爆裂迷城》以及《源星战域》。
《仙遇》仍是熟悉的仙侠题材MMORPG,预计将在12月26日公测。据公开访谈信息,《仙遇》研发费用已经破亿,游戏刚结束测试不久,目前预约量不算可观,但游戏品质比起《青云诀》系列确实有明显的提升。
《爆裂迷城》则是一款二次元像素风Rougelike游戏。从宣传PV来看,美术不算出彩,玩法上有幸存者like的味道。结合近期的招聘信息来看,该游戏似乎要往轻量化方向靠,或许又是一款小游戏?
《源星战域》则是一款科幻题材游戏,目前乐享元游为其申请了软著和商标,游戏于去年拿到版号,从游戏宣传图来看,或许有一定PVP和社交元素。
改造老产品,研发新产品,能够看出乐享元游在努力创造新的营收点。值得一提的是,在今年5月份的访谈中,公司研发制作运营团队规模为近500人,相较先前规模少了上百人,对团队显然有过一次精简。
结语
纵观八年以来,乐享元游有过不少风光的时间,也从单纯的研发商转向了研运一体化的公司,但时代变得比公司更快。
公司在转型上确实做了不少努力,但收效并不乐观,主力营收产品仍是重买量的仙侠游戏。好在乐享元游已有些储备,至于手里的牌够不够,好不好,一切还要等到产品落地才能见分晓。