“你知道我这五年是怎么过的吗?”Epic与苹果税的5年抗争
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时间:2025-05-09 编辑: 来源:

在五一假期里,有一条来自域外的新闻,正在全球的游戏圈乃至科技圈里爆出层层涟漪。一名美国联邦法官Gonzalez Rogers裁定,即日起,苹果不能对应用外购买收取费用,也不能对开发人员引导用户在应用外购买做出限制。换句话说,从开发商到消费者的苹果用户一直深为诟病的“苹果税”,到此就算成为历史了。 

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 不过,这项裁决目前只针对美国地区,中国作为苹果税收得最苛刻的地区之一,暂时还没有得到改变。但面对收益,群众向来是又患寡又患不均,一旦苹果税出现了裂痕,积极跟进寻求发展就是顺理成章的了。毕竟,这次把苹果逼到了绝境的Epic Games,就是凭着长达5年不屈不挠的抗争,才得以胜利,扬眉吐气地把《堡垒之夜》又搬回了美国AppStore。

游戏下架AppStore,  Epic和苹果较了五年的劲  

在“吃鸡”成为2017年游戏圈的年度关键字后,以做引擎闻名的Epic也下场研发了《堡垒之夜》游戏,并且加入了独特的建造玩法,用明快的画面色彩和美式卡通的画风吸引了年轻玩家群体的关注,再加上游戏勤于搞各种有料的IP联动,很快就创下了世界免费游戏收入的纪录。  

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当时腾讯已经是Epic的大股东,也顺手拿下了游戏的国服代理权,但由于种种客观原因,虽然测试期的表现良好,仍然没能正式上架,最后在2021年11月宣布停止测试,并且一直也没能再重新返场。

 相比国内市场这种情理之中的退场,《堡垒之夜》在美国地区的遭遇显得更为莫名其妙:2020年,AppStore直接给《堡垒之夜》手游下架,从此iOS玩家就一直处于一个能玩却玩不了的憋屈状态。 

这是因为Epic当时在手游里加了个功能,让玩家能绕过AppStore的内购,直接通过游戏官方的支付渠道去充值,甚至还贴心地给打了个八折。苹果的反应也很快,几个小时内就掀桌,以违反开发者协议为由终止了Epic的开发者账户。于是Epic提起诉讼,指控苹果的垄断行为。

 一年之后,法院给出了初审判决,认定Epic违反了和苹果的合同,因此要赔付相应的损失,同时苹果这个“反引导”政策也违反了加州的不正当竞争法,必须取消。

这等于是“前事不咎,好自为之”,苹果税是苹果和用户之间的合法合同,但苹果不能限制消费者用什么渠道消费。Epic和苹果对这个判决都不满意(Epic要赔付大量金额,苹果觉得不限制消费者的话消费者还不全跑了?),双双提出上诉。2023年,法院宣布维持原判,直到2024年1月,美国最高法院拒绝受理上诉,维持原判,至此这场官司算是尘埃落定,Epic连“苹果税”带利息一共赔付了600万美元,苹果也要取消这个“反引导”政策。 对苹果来说,收苹果税已经和呼吸一样自然,要允许消费者使用其他购买链接就等于是从自己兜里往外掏钱,孰不可忍。于是苹果采用了阳奉阴违的对策,比如会在消费者点击外部购买链接时跳一个弹窗,暗示消费者“这个链接可能不安全,如造成严重后果我们不负责”。很多消费者看到之后难免心里打鼓,只好取消交易。再比如这个外部链接点击后不是在App内部打开的,需要跳转到外部浏览器的网页,消费者就必须重新登录一下,麻烦度+1。

 更有趣的是,如果消费者头铁,非要通过外部链接付费,那么这笔费用,苹果仍然会要求开发者支付27%的“佣金”。对开发者来说,引入外部支付链接本身也是需要服务费的,这样两边双向收费,省下来的“苹果税”一点也没落到自己包里。  

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这么忍了一年,Epic终于再次起诉,这位Gonzalez Rogers法官也是老熟人,正是她在2021年判决苹果的“反引导”违法。熟门熟路地看完证据,Gonzalez Rogers很生气,于是在5月1日做出了最后的裁定,包括:苹果不能对应用的外部购买收取佣金、不能限制外部购买链接的样式、不能限制开发者对用户的引导、不能用有倾向性的提示去影响用户。同时,Gonzalez Rogers还将案子递交给联邦检察官,以“蓄意违反之前判决、藐视法庭”为由来考虑刑事指控。 

目前苹果的态度是“继续上诉”,而Epic则扬眉吐气地准备把《堡垒之夜》回归AppStore。    

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规则更新,苦“苹果税”久矣的  用户有了新希望? 

判决下达后,苹果更新了美国地区的《App审核指南》,明确了在美国AppStore的应用中,开发者无需额外授权,可以包含按钮、外部链接或其他引导。  

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有人就要问了,只是在美国AppStore中吗?当然,就好像很多厂商召回不合格商品时,会只针对自己败诉的地区,其他地区的“受害者”想要争取自己的利益,还需要进行同样的拉锯战。 

比如在欧洲市场,欧盟就曾经在2024年3月对苹果处以了18.4亿欧元的反垄断罚款,强制苹果允许用户从AppStore以外的渠道下载软件和使用其他的支付系统,但苹果继续“阳奉阴违”,在AppStore里限制开发者引导用户使用第三方渠道,于是今年4月,欧盟委员会再次宣布对苹果处以5亿欧元罚款,并要求苹果公司解除相关限制,不得再采取类似做法,否则会面临进一步罚款。 

在这种推一下动一步的趋势下,“苹果税”的裂痕也在加大,美国、欧盟和韩国现在都允许开发者在应用内使用外部支付链接,欧盟甚至允许用户从AppStore以外下载软件。

在苹果主要的营收地区里,中国的贡献处于绝对前列,“苹果税”也是重中之重,对标准企业的佣金收到了30%之高,小型企业也要缴纳15%。这部分佣金不但是厂商和开发者的负担,也会反应到消费者身上,比如说,在抖音上充值钻石,安卓用户是1元钱购买10钻,苹果用户就只能得到7钻。  

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尤其是游戏行业,基本上只要涉及到游戏内付费的,都会按照最高标准来抽佣。国内游戏公司也一直在不断寻找对策和与苹果进行协商,像是米哈游就曾经上线过米哈游支付中心的小程序,但很快就被苹果强制下架。 

如今,“苹果税”在美国地区遭受的众创,也许会为中国和更多地区带来启发。而国内市场的第三方支付系统之发达,也足以为可能发生的变革提供动力。

  当“天价佣金”成为历史, 国内游戏市场也会迎来更好的前景  

提到“苹果税”,也会让人联想到国内规模更大的安卓市场,虽然不像AppStore那样“只此一家爱玩玩不玩滚”,但形形色色的安卓应用商店同样会向开发者收取大额佣金,部分平台甚至提出了五五分成。 

对消费者来说,平台的优势在于便捷和安全,无需去分辨应用的来源是否靠谱,只要输入名字就能下载到正版。考虑到如今连setam安装都可以成为淘宝上的付费服务,这种“一键完成”的平台服务还是有很大市场的。但对开发者来说,这样的佣金比例已经成了沉重的负担,很多游戏厂商开始放弃主流安卓商店,只选择自家官网、TapTap和B站来发布,由于渠道服可能会被关闭,玩家们也宁可放弃渠道福利直接加入官服,在市场的选择下,安卓市场的“天价佣金”也势必会得到改善。 

毫无疑问,当收益能够肉眼可见地提升,市场的前景也会随之发展,“苹果税”在美国地区的裂痕产生,也许会如同蝴蝶效应一番,为未来的国内游戏行业刮起令人振奋的风。


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