提到大世界、二次元、侦探题材这些关键词,你会想到什么?
不管如何,可能大家都很难把这些词和以消消乐闻名天下的乐元素联系到一起。
但是乐元素今天,还真突破了自己的天花板,公布了一款新游戏。《白银之城》,一款让玩家以一名侦探的身份,去深入见证维多利亚时代里“白银之城”中的神秘事件,揭开繁华之下的暗流涌动谜团。
首曝的游戏PV和实机演示,透露了《白银之城》的哪些信息?
全球首次正式公开的内容包括《白银之城》的游戏PV和最新的实机演示片段。对玩家来说,“这是一款怎样的游戏”以及“游戏的外在表现是否在二次元大世界这条赛道上有足够的竞争力”是两个核心悬念,而从PV和演示画面来看,这两个问题都给出了令人满意的答案。
在实机展示画面中,可以看出,《白银之城》选择了让玩家以侦探的视角去代入游戏,而画面中富有特色的街道建筑等元素,将维多利亚时代的背景刻画得引人入胜。喜欢侦探小说的玩家自然会第一时间联想到当时最著名的侦探形象福尔摩斯,可以说这里也颇有暗示色彩:福尔摩斯以他的“演绎法”著称,他对环境细节的观察丝丝入扣,而《白银之城》中“线索隐于街头巷尾”的描述,尤为适合这位侦探的工作特点,也许“动脑探索并解谜”,正是《白银之城》带给玩家的独特体验之一。
图:实机画面中有侦探观察路人的内容
而在游戏的战斗画面展示上,能看到游戏的动作玩法包括了ACT、TPS、带有处决效果的QTE等等,流畅的打斗和画面效果都给游戏注入了独特的暴力美学,尤其是boss战的影视化演出,都在提醒玩家《白银之城》的另一个核心关键词是ARPG。
图:游戏中似乎有潜行的战斗系统
图:战斗时的画面表现也很流畅
首次尝试新风格,乐元素的发展之路上多了一个新的里程碑
包括笔者在内,很多玩家在初次看到《白银之城》的首曝信息时,第一反应都是:这是乐元素自研自发的游戏吗?是我知道的那个乐元素吗?
这也难怪,毕竟《白银之城》的游戏特色,和乐元素一直以来的产品风格的区别确实有点大。成立于2009年的乐元素除了北京总部外,在上海、东京、京都都设有办公室和研发工作室,旗下游戏包括《开心消消乐》《开心水族箱》《海滨消消乐》等等,其中的《开心消消乐》属于休闲手游中独一档的国民级,而乐元素也一直在休闲游戏的赛道上深入开拓,很多产品在全球地区拥有广泛下载,不断出现在苹果、谷歌等商店排行榜的前列。
而在休闲游戏领域外,乐元素也多次尝试推出二次元向的产品,像是2013年上线的女性三国题材卡牌《战姬天下》、日本乐元素研发的《梅露可物语》《偶像梦幻祭》等等,也都取得了较好的成绩。
除了游戏,乐元素还在企划、动画赛道上进行布局,原创IP《战斗吧歌姬!》独创了实时互动式养成这个概念的虚拟偶像企划,并推出过同名网络动画,在粉丝中拥有极高的声望。这些探索,也为乐元素研发更大型的二次元题材游戏产品打下了坚实的基础,《白银之城》正是站在乐元素一路发展的积累之上,厚积薄发的作品。
除了“二次元+开放世界”,《白银之城》中还蕴藏了哪些期待?
《白银之城》选择以维多利亚时代作为背景,不仅仅是为了和游戏中“侦探视角”做一个福尔摩斯迷们的梦幻联动,更是因为这个时代有其独特的延展性。在历史上,维多利亚时代属于英国工业革命和“日不落帝国”的黄金时期,有趣的是,工业文明带来的新时代科技蒸蒸日上,而宗教、魔法和炼金术这些旧时代的学派也仍然有众多拥趸,旧观念在修改,新思想在萌芽,用《双城记》那段经典开头“这是最好的时代,这是最坏的时代”就可以很贴切地形容维多利亚时代的特色,也正因如此,这个舞台可以吸纳众多元素融于一堂,让玩家感受到真实、梦幻、荒诞、复古、科技、热血、诙谐等多元化的游戏体验。
图:侦探利用滑索在城市里游走
在《白银之城》里,游戏的世界观中就融入了架空科技、复古未来、哥特等多重元素,打造出一个细致华丽的城市概念,配合多阵营设定和基于阵营风格而定制的角色设计,以及给游戏视听感受注入灵魂的UE5次世代技术,最终将玩家带入到了这样一个3A级的多端游戏世界当中。
图:能看到清晰的光影和水面反射效果
爱看侦探故事的玩家肯定也接触过《名侦探柯南》,在早期剧场版的《贝克街的亡灵》中,故事就通过虚拟现实技术再现了维多利亚时代的伦敦,同时将人工智能、虚拟体感等元素融入到这个推理舞台之上,为当时的观众留下了极为震撼的观感,也给市场留下了深刻的启发:在经典的“骨架”之上,用创意塑造出不同的血肉,足以将经典以不同的方式延续下去,这正是文艺和娱乐作品的精髓所在。
《白银之城》的多元化元素融合,在“二次元+开放大世界”的舞台上,会激发出怎样的火星,为这条赛道带来新的活力,相信每一位侦探游戏爱好者都会翘首相待。