行业卷王再出手?叠纸这次对自己下了“狠手”
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时间:2025-09-18 编辑: 来源:

最近这半个月,笔者的游戏群里到处都在“大兴土木”,所有玩《无限暖暖》的朋友都一头扎进了新版本的家园系统中,沉迷于种田养鱼和装修小房子。在分享经营建造心得的同时,她们最关心的就是家具商城的动向,热火朝天地讨论“喜欢的家具图纸什么时候上架”“图纸好不好获得”。直到今天(9月17日),一则更新公告引燃了群消息——除了带来切实优化外,《无限暖暖》还将大量万象星实免费赠送给玩家。游戏开服后,社区内随处可见玩家分享“0元购”的喜悦。

为什么一次官方的内容更新,会得到玩家积极正面的评价?带着这样的疑问,笔者在各种玩家社区转了转,发现一个有趣的现象:如果说一个游戏厂商也有“人设”,那么“听劝”一定是叠纸游戏的tag之一。从《无限暖暖》这一次1.9版本中家园系统的变化,就可以清晰地看出这一点。

“音乐季”上线半个月,

玩家们已经彻底沉浸在家园当中

在模拟经营游戏《星露谷物语》里有个梗,说玩家们为了逃避都市生活的996,选择来到鹈鹕镇过上627的日子,经常半夜晕在矿坑里。而玩家们自有道理:那可是给自己的家干活啊!

《无限暖暖》在1.9版本“音乐季”里加入了模拟经营建造的家园系统后,也出现了这种废寝忘食打理小窝的热闹场面。如果说常规游戏中的家园是字面意义的“带着花园的小房子”,那么《无限暖暖》中的家园就是一个占了一整个小岛空间的领地。玩家可以开辟农田种植作物,可以修建鱼塘养鱼,甚至能邀请动物前来拜访,在草地花丛中尽情撒欢互动,把自己装修的房子分享给更多朋友欣赏。

(图:在小红书上,晒房已经成了玩家们最热衷的事)

一边是需要经营生产的劳动,一边是可以建造设计的美学。有的玩家笑称无心逛世界换衣服,每天都面朝黄土背朝天,沉迷种田钻研最高效的收获攻略;有的玩家则发挥土木工程的脑洞,利用系统的高自由度在家园里DIY出了各种另类建筑。

(图:抓效率、促生产,技术流大神们

把家园规划安排得明明白白)

(图:B站用户在家园里搭了一个跑酷场)

(图:小红书用户把房子爆改成了豪华游轮)

(图:小红书用户复刻了一座布达佩斯大饭店)

(图:小红书用户化繁为简,用房车替代了房子)

但随着玩家们的深度体验,家园系统中的一些问题也逐渐暴露出来,例如:种田玩法的投入和产出不太合理、家园日常任务繁琐、教程引导较少等等,整体玩法显然还有诸多待改进的地方。好消息是,官方没有选择忽略大家的声音。

譬如在9月17日的更新中,叠纸就已经对家园的数值做了部分调整优化,减轻了大家种田劳作的压力。更让笔者吃惊的是版本上线前夕,《无限暖暖》还临时改变了商业化策略,对付费家具进行了一次彻头彻尾的改动。

付费家具“紧急回炉”,叠纸用真诚化解危机

在家具上新的实机画面中,西洋宫廷风的“群星合唱”家具套组和中式风格的“闲时煎茶”家具套组都展示出了精致的细节,引得玩家们跃跃欲试,但令人遗憾的是,这些家具套组并不提供图纸,玩家买一件就只能得到这一件,想要装修出华丽风,可能需要重复购买多次单品才能实现。

(图:西式华丽美学和东方闲适气质,这必须全部拥有)

也许叠纸一开始只是用道具的思维去设定家具,但却忽略了:在玩家的认知中,它是一个无关主线、不涉及竞争和战力、满足自身审美表现欲并由此进一步提升游戏破圈影响力的存在,玩家和厂商在这个系统中应该达成双赢的局面,而不应在建造自由度上感到束手束脚。除部分游戏外,在大多数游戏可以DIY的家园系统中,家具等装修和装饰道具都是一次购买终身解锁,由玩家自己决定是否需要花精力制作更多来摆设。

(图:玩家会有这样的评论也就顺理成章了)

面对玩家“暖暖有床睡我就没床睡”的调侃,叠纸在原本准备好的999+免费家具的福利基础上,又给出了新的调整方案:付费家具价格太高?直接下架等待后续下调定价;需要图纸?家具礼包会陆续安排设计图;还有包体过大的问题,也会持续进行优化!

这种一步到位的态度,让玩家们看到了叠纸的诚意。同时,叠纸也确实没有拖得太久,两周后的今天(9月17日),随着维护结束,群星摇篮系列的20件设计图和对坐煎茶系列的15件设计图,以及几十件系列成品家具都被列入了限时免费获取名单,成为很多玩家在家园中拥有的第一套装修素材。

一个让无数厂商头疼的商业化问题,被叠纸用了解需求、认可需求、满足需求的真诚态度化解,也再次得到了玩家们的赞誉。

试错后的前行是游戏长线发展的关键

在过去很长一段时间里,游戏厂商和玩家之间是存在庞大的信息差和认知误区的,做游戏的人经常坚信只有按照自己的设计思路来玩才能体验到这款游戏的乐趣,大到成长规划,小到操作习惯,都恨不得用框子把玩家框住,手把手教玩家玩一遍。面对玩家的质疑、不满和建议时,这种“蜜汁自信”的心态也会导致厂商迟迟不愿给出反馈,与其说是故意抬高玩家的游戏成本,不如说是既欠缺与玩家沟通的意愿,也缺乏理解玩家需求的能力。

随着游戏市场的发展,玩家们的游戏经验增加,对游戏的意见也更加直切要害,在这种趋势下,放低姿态去倾听、积极交流并能尽快对中肯建议给出回应的游戏厂商,也就更能博得玩家们的认可与信任。“听劝”成了玩家对游戏厂商的最高赞美,大家更愿意提出观点而非输出情绪,在客观理性的氛围中和厂商合力将喜欢的游戏产品打磨出更璀璨的光彩。毫无疑问,这正应该是游戏行业良性循环的表现。

(图:当“听劝”的人设立住后,

玩家们也更乐于为喜爱的游戏发声)

当然,“听劝”也并非对玩家的意见全盘接收,它需要游戏厂商能够从多方位的声音中提炼出有利于产品长线运营的需求,并能从玩家的角度去理解和认同这些需求,最后还要做出最合适的调整并经过多方协调最终落地。无论是心态、对产品的把控还是行动力,“听劝”的背后都蕴含着极高的难度,这也让它显得尤为珍贵。

叠纸正是先打好了“听劝”的基础,才能在不断试错的前行中精进产品、吸引玩家。还是以《无限暖暖》为例,在之前的版本中,很多玩家提出了“剧情内容少,希望更有沉浸感”的建议,在综合考量了游戏设定与前后衔接的问题后,叠纸选择在1.8版本“丹青季”中增加了大量文本剧情,以暖暖触碰神秘画卷为引子,展现了一个完全的国风主题世界,用中式志怪故事串联暖暖在丹青屿上的经历,不但把水墨画的国风韵味和服装等内容结合起来,甚至创新性地为丹青屿打造了一个水墨风的新形态,设计出了独特的“画中世界”。既满足了玩家对剧情的需求,也进一步贯彻了用游戏传承国风文化的设计思路。

(图:“丹青季”中的国风世界,给人耳目一新的感觉)

还有像根据玩家反馈增加染色功能、进阶套装等内容,以及对移动端画质进行优化等措施,也都是既让玩家在游戏中有追求的乐趣,也让玩家在这追求乐趣的过程中获得细节的舒适。每一处优化和调整,都推动游戏朝更完美的方向迈进一步。

为玩家送去尊重,也收获玩家的支持,凭借这样的良性循环,叠纸带着旗下的产品一同在各自的赛道上不断深耕创新,从一开始的小众玩法逐渐走向世界舞台。每一次的“听劝”,都为它的未来注入更热情的活力。

结语:

从最早的小众玩法,到享誉世界玩家遍布全球,叠纸游戏的发展一直是一种“双管齐下”的状态,既要精进打磨,也要不断探索玩法的边界,用创新带给玩家更好的体验。这样的成长历程,必然伴随着不断的试错和修改,当接受自己的不足、与玩家共同前进成了“听劝”的底色,叠纸才能凭借一招鲜吃遍天的优势,在行业内打出头部的成绩。

“听劝”不是被动妥协,而是一种深层次的共情与信任,把玩家的期待当成了前行的方向。这样的叠纸,让我们明白,好的游戏从来不是单向的输出,而是厂商与玩家的双向奔赴。它用创新接住了玩家的热爱,用重视换来了玩家的真心,这份双向的温暖,也让每一次对游戏的期待,都变得更加热烈。


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