《丝之歌》让我意识到,我被现代游戏的地图功能惯坏了
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时间:2025-09-23 编辑: 来源:游戏篝火营地

你是否有过这样的顿悟?在某段关系里 —— 无论是和伴侣、家人、朋友、某个虚拟世界、手机 App、厨具还是其他什么东西 —— 你突然意识到,自己对其过于依赖,已经达到了不健康的程度。我最近一次产生这种顿悟,是在我玩《空洞骑士:丝之歌》的时候,而让我产生这种想法的对象,就是电子游戏中的地图功能。

刚开始玩《丝之歌》时,在发现初期没有地图可以参考时,我立刻产生了轻微的恐慌。如果我能更清晰地记忆起当年玩《空洞骑士》的经历,我本来应该能料到这种情况,但我只玩过几个小时《空洞骑士》,而且那已经是 7 年前的事情了。 

《丝之歌》是一款银河城游戏,这意味着「探索与发现」是它的核心体验,它拥有多分支地图、隐藏入口、捷径、锁钥,以及让你深深产生了兴趣,但需要以后再回来探索的地点。整个游戏基本上就是一个迷宫。所有这些都是写在银河城游戏基因里的要素,即便没有玩过《空洞骑士》也能立刻理解这些特点。而这类游戏的关键就是:理解自己所处环境,弄清楚它们如何互相连接,并在恰当的时机折返。 

这就是为什么缺少地图功能会让我如此不安,即便我还在比较简单的初始区域。我没指望一个银河城游戏直接把整张地图端上来 —— 毕竟它不是开放世界,我也没那么贪心 —— 但是就连我已经探索过的地方,都没有一个可视化的辅助工具,这还是让我蒙圈了。没有地图辅助记忆,我完全无法在脑海里拼凑出每个区域的地形。

归根结底,真正让我感到慌张的是,这个游戏,它居然 …… 居然要让我用自己的记忆力。

在我终于遇到地图商人沙克拉时,她也强调了运用自身记忆的重要性。(这话说得就好像我是偶然遇到她的,但其实我是慌里慌张地专门查了攻略。)

沙克拉是个很棒的角色:她是一位气场强大、身手不凡,还有着美妙歌声的勇士。她会将地图卖给你,但是每个区域需要单独购买,而且你必须先在每个新区域里找到她。

不仅如此,沙克拉甚至将现代游戏地图的标配功能拆分成了单独的商品:用于标记休息点、传送点、商贩的图标;能够补充地图信息,并区分一个地方有没有探索过的羽毛笔;以及用来自己在地图上做标记的图针。甚至用来在地图上显示自己位置的罗盘也需要单独购买,而且还要占用一个装备槽才能生效。 

于是我花了一段时间刷念珠(货币),争取尽快解锁全部功能。但即便如此,每当我进入一片新区域、还没解锁地图时,《丝之歌》又会让我感到很不踏实 —— 我迷失了方向,感到危机四伏,必须千小心万小心。

通过将地图的便利功能拆分成单独的零件,并频频将地图夺走,沙克拉和《丝之歌》的开发团队 Team Cherry 让我充分意识到了游戏地图是一个多么重要的福利,也让我意识到,它不仅可以给玩家提供巨大的帮助,也可以成为开发者的一把利器。如果我必须一边游玩,一边努力将环境刻在我的脑海里,我是不是肯定会更加认真地观察环境,试图更加深入地理解关卡设计? 

在一段沙克拉与大黄蜂的前期对话中,沙克拉很好地阐述了暂时移除地图的好处:

大黄蜂:「沙克拉,你的地图和工具都很精妙。很少见到手艺能与你比肩之人。」

沙克拉:「制图术!呵!吧咔咯!这是我们部族的寻常手艺。最要紧的是在旅途中眼观六路、保持头脑清醒。

「勘探洞穴、记忆路线,认清自己在王国中的位置 —— 这是一项锻炼战士心智的任务。」

 「认清自己在王国中的位置。」嗯,说得好,《丝之歌》的确让我对自己的认知更清晰了一些。


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