十年以来,《使命召唤》和《战地》正变得越来越相似
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时间:2025-12-02 编辑: 来源:游戏篝火营地

《使命召唤》与《战地》这两大第一人称射击游戏(FPS)巨头的交锋已持续将近二十载,细想之下颇有种宿命论的感觉。从 2003 年开始,前者就一直保持着每年一更的年货节奏(只要将 2004 年的《使命召唤:决胜时刻》视作一代正传而非衍生作品即可),而后者则通常每隔两至四年才推出一部新作。但在 2025 年,二者不仅发售窗口重合,甚至连背景设定也惊人一致:共同聚焦近未来战场。十余年来此番景象还属首次,《战地 6》与《黑色行动 7》的高度相似性为一场经典对决搭好了舞台。

两大 FPS 系列最初拥有截然不同的受众与风格:《使命召唤》对战节奏飞快,专注于 6v6 的小规模地图作战,只在“地面战争”模式中支持每队至多 9 人的稍大规模对抗;而《战地》可以在 PC 端实现 32v32 的宏大战场,广阔地图中坦克、直升机与喷气战斗机纵横驰骋,呈现出更磅礴的大规模战争景象,而《使命召唤》则专精小规模战斗。

随着时间推移,两者之间的差异逐渐缩小。2019 年重启的《现代战争》带来了革命性的“地面战争”玩法,支持 64 人同场竞技,并且还引入了载具系统,地图规模远超系列传统模式。而今年的《黑色行动 7》,虽然取消了“地面战争”模式,但还是推出了 20v20 的“冲突模式”,实质上承袭了与前者相同的设计理念。如今,两款游戏实际上争夺的是同一批玩家受众。

反观《战地 6》,虽然延续了大规模战争的格局,但为了抗衡《使命召唤》对“大战场”的渗透,同样开始效仿对方的核心玩法。在标志性的多个“全面战争”模式之外,本作新增了多个专注于纯步战的“近距离作战”模式,将战斗局限在大地图的一小部分区域内。

我在首发评测时曾经认为这些小规模模式未能展现《战地》系列的精华,但随时间推移,游玩体验却渐入佳境。相比之下,《黑色行动 7》的多人模式虽不乏亮点,却还是难逃公式化的病根,与《黑色行动 6》何其相似。

《战地 2042》因发售时的口碑崩盘,导致后续更新也未能挽回灾难性的损失。玩家对其失去信任,不过惨痛的失利也带来了连锁效应,让战地工作室痛定思痛,确保不再重蹈覆辙。《战地 6》平稳的发售表现弥补了前作的所有致命缺陷,“战地门户”等模式更是通过提供硬核规则与创意工具填补了内容空白。《战地 6》让系列面孔焕然一新,而这样的姿态也让玩家感受到尊重,最终成功赢回了大家的信任。

从多人模式来看,两款游戏的核心体验已高度趋同:快节奏的竞技场战斗、小规模团队作战、载具纵横的开放地图等等无不相似。《黑色行动 7》的射击手感更加精致,甚至可以说是简练,延续了系列标志性的流畅体验。而《战地 6》的枪战手感也同样优质,只是带着一丝粗砺的质感,或许是源于其更偏现实的设计理念(早期《使命召唤》也有类似的设计,但已经逐渐弃用)。在使用轻机枪远程扫射或狙击步枪百米杀敌时,这种真实的质感尤为强烈。

然而,《战地 6》真正的特色在于环境破坏系统。这始终是系列引以为傲的招牌卖点,其震撼效果让《使命召唤》始终难以企及。无论是藏身建筑内被坦克轰成碎片,还是用火箭筒将敌方狙击手连人带掩体炸飞,这些充满电影感的史诗瞬间,造就了无可替代的战场沉浸感。

不过多人模式并非游戏的全部,两款作品都提供了值得深入体验的战役剧情。问题在于,二者的品质都难以言喻。正如我们的《黑色行动 7》战役评测所说,这一作的战役似乎全然抛弃了前作《黑色行动 6》战役模式的所有精髓 —— 甚至砍掉了系列一贯的单人游戏基因。

这一代战役在设计上采用合作联机的框架,虽然理论上支持单人通关,但本质上只是让玩家在不同场景中无休止地清空敌群,剧情逻辑更是支离破碎。虽然个别关卡仍有亮点,比如某些荒诞却有趣的 BOSS 战。但整体带给玩家的体验不值票价,特别是原本需通关战役解锁的“终局”模式现已向所有玩家开放,战役存在的意义更显得微乎其微。

那么《战地 6》的表现如何呢?值得肯定的是这一作至少有单人战役,但过度模仿《使命召唤》经典战役设计,反而使其丧失了原本的特色。我们的《战地 6》战役评测指出:角色登场时缺乏情感铺垫,却在遭遇重大变故时强行要求玩家共情,这种叙事割裂实在令人费解。

虽然叙事逻辑也有问题,但《战地 6》的剧情根基更为扎实。场景跨越显然不低,从直布罗陀山岩骤然切换至吉萨的金字塔前沙漠坦克飞驰,但整体世界观仍保持相对自洽。值得注意的是,尽管空战是《战地》系列的传统强项,并且在以往战役中相关任务设计备受好评,但《战地 6》竟然没有包含任何空中任务。

两款游戏在核心模式外都提供了额外内容:《黑色行动 7》继续带来了丧尸模式与上文提到的“终局”模式,后者本质上是大逃杀模式与《现代战争 2》(2022)DMZ 模式的融合体,加入了少许丧尸元素作为调剂。虽然这种开放世界目标驱动的设计构想还算有趣,但市面上已经有更好玩的同类游戏存在。

提到丧尸模式,在本作中以前所未有的规模与创新惊艳登场。若你本就是波次丧尸玩法的忠实拥趸,这个模式绝对值得投入时间游玩。游戏中一如既住地设计了需要复杂解谜的彩蛋任务、提供了多款趣味武器,甚至还能驾驶卡车探索规模广阔的新地图。

那么与《战地 6》相较如何?虽然后者没有直接对标的模式,但提供了“门户”平台,一个类似《光环》“熔炉”模式的玩家创作工具。该平台既包含官方设计的自定义模式,更允许玩家打造专属玩法,其中不乏对丧尸模式的创意模仿。这些作品虽未达到《黑色行动 7》的打磨精度,但“门户”之中蕴藏着巨大潜力,可以为《战地 6》源源不断提供玩家活力直至续作问世(无论需要多少年制作)。

从本质上看,这两大系列从未如同今天这般相似。关于孰优孰劣,并不能得出一个标准答案:《战地 6》因久违的革新令人耳目一新,而《黑色行动 7》受限于 12 个月的开发周期难有突破 —— 但是两款作品各具魅力,我都将深度体验。如果我必须做出一个选择,我选择全都要。

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