在工作日更新版本的游戏,会在几点钟迎来玩家的高峰?手游时代,这个问题的答案要比当年在PC端上提前不少,但一般来说,想要摸鱼的玩家普遍还是会等到下午不太忙碌时才会出手。不过上周《恋与深空》打破了自己的纪录,根据七麦数据统计,游戏在中午12点推出新的秦彻单人卡池后不到一小时,就登上了iOS中国区游戏畅销榜首,又过了三个小时登顶iOS总榜。上周的预估周收入也达到了749.8万美元。另外,《原神》《QQ炫舞》《遗弃之地》和《逆水寒》手游上周也重新回归畅销榜。
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图:《恋与深空》登顶速度打破自己的纪录
iOS中国区游戏畅销榜
秦彻单人卡池一周年实现双响炮,
《恋与深空》第7次登顶畅销总榜
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图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考
在上周的iOS中国区游戏畅销榜上,《王者荣耀》继续排名首位,预估周收入1302.7万美元;《和平精英》在与哈尔滨文旅打造跨界联动,并推出“冰雪哈尔滨”海岛大版本后热度不断升级,预估周收入升至963.7万美元,重新回到畅销榜TOP3。
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图:哈尔滨的观光巴士成了《和平精英》痛车
上周共有5款游戏的预估周收入大幅提升重新回归畅销榜,分别是《恋与深空》《原神》《QQ炫舞》《遗弃之地》和《逆水寒》手游。其中《恋与深空》推出了新的秦彻单人日冕卡池“银翼安魂地”预估周收入达到了749.8万美元。
游戏在中午更新后,不到一小时即在iOS中国区游戏畅销榜上蹿升至TOP1,三小时后又登顶畅销总榜,这个速度刷新了它自己最快登顶的纪录,也实现了游戏上线至今的第七次总榜登顶。有趣的是,在去年的同一天,《恋与深空》也是推出了秦彻1.0日冕卡,开始了游戏“单人卡池登顶”的征程,一前一后可谓交相辉映。
图:官方还发放了登顶福利
能凭借单人卡池取得这样的成绩,除了《恋与深空》本身的游戏品质外,也和它每次的单人卡质量有分不开的关系。在多元宇宙的背景下,游戏男主的身份故事也有更多发挥的空间,这次秦彻的剧情就选择了哥特风格的“血魂灵”,用华丽的视觉效果和极契合秦彻人设的气质让粉丝们为之倾倒。
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图:秦彻新PV的弹幕也延续了一贯的风格
《原神》上周也推出了“月之三”新版本“终北的夜行诗”,加入了新角色杜林和雅珂达,并开放了新的主线任务和新玩法“魔女的课业”,千星奇域也再度更新。在剧情上延续了之前月之一和月之二的群像塑造,用一次非常米家风格的断章把玩家的胃口吊足后,游戏的预估周收入达到了247.0万美元。
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上周热点观察
2025年12月1日,国内知名游戏开发商西山居发生重大人事变动。公司首席执行官(CEO)郭炜炜正式辞去CEO职务。与此同时,西山居董事会宣布,任命金山软件CEO、西山居现任董事长邹涛兼任西山居代理CEO,全面接手公司的经营管理工作。根据西山居董事会发布的公告及内部全员邮件,郭炜炜是因“个人职业规划原因”主动提出辞呈。此项请求已经西山居及金山软件董事会批准。即日起,郭炜炜将不再负责公司整体的经营管理事务。
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12月2日,电脑硬件评测网站OverClock3D确认AMD已经通知渠道伙伴即日起上调其处理器产品价格,受影响范围包括最新的锐龙9000系列以及部分旧款处理器。但AMD并未公布提价原因,OverClock3D也表示此次调价应与近期有关显卡涨价的传闻无关,也和内存涨价没有直接联系。目前,京东的AMD自营旗舰店里AMD锐龙7 9800X3D游戏处理器售价为3699元(之前一直是3499元)。
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图:想换电脑的玩家此刻震惊
12月3日,腾讯魔方工作室举办十五周年庆发布会,宣布《洛克王国:世界》将于2026年3月26日上线,同时公布了多项上线优化计划和福利。对很多年轻玩家来说,2010年的页游《洛克王国》是他们接触的第一个以抓精灵为主题的游戏,这次情怀复刻,又得到了官方“不售卖精灵和影响战斗平衡的数值”的保证,自然值得关注。
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12月4日,由帕斯亚科技研发的“蒸汽朋克+武侠+开放世界”动作游戏《逆神者》发布首支预告片。帕斯亚科技曾推出过《波西亚时光》《沙石镇时光》等模拟经营类游戏,《逆神者》是它首次尝试的新品类。从预告片内容来看,游戏的世界观是将中国传统的五行元素和奇幻赛博朋克融合起来,主角作为“炼气士”用“气”转化五行力量进行战斗,在创意上颇为新颖。《逆神者》计划将在2027年登陆PC和主机端。
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图:预告片播放量迅速突破百万
12月4日,苹果公司正式公布了2025年度App Store Awards的获奖名单,共表彰17款在技术独创性与文化影响力方面表现卓越的应用与游戏,其中有5款分属不同设备平台的游戏获得了年度游戏奖项。中国大陆地区年度最佳游戏由腾讯《无畏契约:源能行动》斩获;此外,海彼《卡皮巴拉Go!》(国服《冒险者日记》)、叠纸《无限暖暖》也入围了中国大陆地区年度最佳游戏提名。
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图:“瓦手”斩获大陆地区年度最佳
12月4日,由中国音像与数字出版协会主办的“2025年度中国电竞产业年会”在北京石景山首钢园开幕。《2025年中国电子竞技产业报告》在会上正式发布。报告显示,2025年,中国电子竞技产业收入为293.31亿元,同比增长6.40%,实现稳健增长;直播收入占比最大,为80.81%。其次分别为赛事收入、俱乐部收入及其他收入;用户规模超4.95亿人,增长率为1.06%。
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小结:
以前游戏卖卡讲究百花齐放多多益善,用走量的方式让每一个玩家都能找到自己想要的卡然后慷慨解囊,而《恋与深空》这一年来的单人卡池,选择了针对当期UP的固定粉丝,但在卡面设计上却极致追求“自己卷自己”,越来越吃到细糠的玩家自然是受益者了。




