2020 年曾有那么一刻我们感觉自己恐怕再也见不到朋友了。随着疫情的扩散,社交隔离从几周延长到了仿佛看不见尽头的数月。人们越来越焦虑,担心眼前这种陌生的境况会成为以后的新常态。在封锁期间,House House 工作室(《鹅作剧》开发商)的开发者们也面临着同样的恐惧。但他们没有被这种恐惧所束缚,而是将自己的精力投射到了一款电子游戏中,这款游戏的主旨就是捕捉与一群朋友在大自然中迷失自我的体验。游戏名叫《Big Walk》。
《Big Walk》将于今年晚些时候登陆 PS5 和 PC 平台,它正是 2020 年的人们迫切需要的那种多人游戏。作为一款轻松写意的多人合作游戏,玩家可以在一个广阔且美丽的世界中漫步,解决散落各处的小谜题。它与《集合啦!动物森友会》(同样也是疫情期间的热门派对游戏)截然不同,不过能感觉出它也想尝试捕捉同样的活力,并将这种活力与 House House 工作室特有的喜剧风格相结合。
在游戏发售之前,Polygon 决定组织一支团队,携手该游戏的创作者一起在游戏内充当开拓者,带领大家走进《Big Walk》的世界。我们发现这是一款充满了巧妙谜题的可爱合作游戏,这些谜题的设计旨在考验玩家小队的协作能力。即便它可能无法复现 2020 年初公布时的轰动效应,但这仍是一段充满爱与欢乐的冒险之旅,并时刻提醒着我们,即便是在虚拟空间内与朋友相聚,仍然能为对方带来乐趣(重点在于选对游戏)。
这场长达一小时的旅程始于我和同事们齐聚在一个小型教程关卡中心。游戏开发者以两个球形角色的形象出现,热情地招呼着我们。House House 表示这些生物不存在什么官方叫法,开发者希望玩家能够自由创造。在学习了如何移动、拾取物品、使用近距离聊天以及通过摇铃铛互相骚扰等基本操作之后,我们走进了这游戏广阔无垠的开放世界。开发者没有明确说明这个世界到底有多大(因为他们自己也不确定!),但他们开玩笑说它“有《侠盗猎车手:圣安地列斯》那么大”。
开发者没有给我们任何指引,只是让我们随意探索这个世界。《Big Walk》似乎是一款非常开放的游戏。与其说这是一款结构严谨的游戏,不如说它是一个供人闲逛的空间,里头充满了彼此关联的谜题,而且是那种不经意间就会发现的谜题。首先吸引我们目光的是下方田野中一座在夜空下闪闪发光的建筑。我们决定前往那里,跟随那些捡到发光球玩家的指引,同时等待游戏内的昼夜循环为我们带来一些光明。我们在那里发现了一个小小的自定义站,可以给彼此的身体部位涂绘。
太阳升起时,我们一致决定爬上一座小山,看看能通往哪里。然后我们在那里发现了第一个谜题,一个形似葫芦的东西被紧紧地夹在一个我们打不开的夹具里。经过大家的一番探查,我们发现它周围的柱子上有四个按钮,乱点似乎没啥效果,于是我们就开始寻思,要是把按钮全部同时按下会怎样?经过一番协调和近距离语音聊天喊话,我们成功做到了,打开了这个葫芦。它到底有什么用?我们不知道,但大家很快就达成一致,认定它既是我们的结晶,也是我们的信仰,并骄傲地带着它到处走。这种个性化的叙事方式正是 House House 希望能通过极少的信息量来传达给玩家的。
随着探索的深入,我们遇到了更多与合作解谜相关的葫芦。当我们发现有个葫芦挂在脚手架上时,大家互相托举,搭成一座高塔并最终够到了它。还有一个葫芦被锁在了箱子里,只有当远处平台上的人按住一个按钮时,箱子才会保持打开。于是大家分成两组,以确保在长途跋涉的过程中无人迷路。此外还有一个更复杂的谜题,它把我们中的两个人锁进了一个涂满符号的房间里。在里头的人得大声说出他们看到的符号形状,然后外头的人要找到带有那些符号的卡片,并按正确的顺序挂在挂钩上,才能成功打开葫芦。我们找到的所有谜题没一个是重样的,每一个都在以全新的方式考验着大家的协作能力。
当我们发现一个可以把所有葫芦都放进格子里的机器时,才终于明白收集这么多葫芦的作用是什么。我们得到了一把未切割的钥匙,可以插进另一台机器里。但这台机器并不是用来开锁的,而是把钥匙切掉了一块。那接下来怎么办呢?有人注意到机器顶部好像有个箭头,于是我们决定跟着箭头走。果不其然,我们又找到了一台切割装置,紧接着又是一台接一台。原来我们真正要找的并不是特定的某种东西,而是隐藏在其中的一条巧妙线索,就像一个分散开来的密室逃脱谜题。
这种设计思路应该能给《Big Walk》提供充足的解谜空间,让想要有事可做的玩家有方向可循,但它同时也是一个可以放松休闲的好去处。有一次,我们发现一小栋建筑,周围环绕着播放轻松音乐的扬声器。我们本以为这肯定又是一个谜题,于是开始寻找线索。但最后,我找到了几把椅子,让伙伴们和我一起坐下来休息片刻。这时,开发人员才确认我们找到的其实相当于这个世界里的休闲胜地。此处并没有什么秘密可言,只有欢乐时光。
如果《Big Walk》能够打造出一个令人心驰神往的虚拟空间,即便玩家没有明确目标,也能在里头愉快地消磨时光,那它或许可以成为一款与众不同的合作游戏。它必然会被归入新兴的“友情杀手”类别,用来描述诸如《Peak》这样的游戏,但本作会更注重放松而非解谜,使得它的体验截然不同。
实际上,我还错过了一段非常精彩的体验。在演示接近尾声时,我那老旧的电脑突然重启了(这并非游戏的问题,我的电脑有时候就会这样)。我给同事们发消息道歉,并承诺赶紧回来继续。结果他们给我发了一大堆截图,图里是我那具被他们捡起来带着到处玩的“尸体”。他们用我的角色身体搞出了各种滑稽的情景喜剧,比解谜还要开心。




