游戏圈这两天最热门的话题,无疑是在美国旧金山召开的GDC 2026。
虽说这个汇集全球顶尖游戏人的盛会,每年都因各领域大佬的深刻分享而备受关注,但今年显然有了一个更为突出的主题:AI。
不单是AI相关的演讲多了一大截,会场内还有不少相关产品的展位,将“AI技术的实际应用”推到从业者面前。比起过去更偏概念性、探索性的研究,今年GDC上的AI风向明显更集中于“实战”——总算要迎来一些覆盖面更广且直观可行的业界方案了。
比如我们国内的厂商,就已拿出了突破性成果。
腾讯游戏带来的“游戏创作全链路AI解决方案”VISVISE,在今年GDC上就分享了不少新内容。除了有腾讯游戏AIGC产品总监带来的主题演讲,官方更是把VISVISE的最新形态搬到了GDC现场供从业者试用,直接根据当下的研发痛点去开展交流。
VISVISE的迭代,或许正彰显着AI应用的一条“正路”:切实解决业界最迫切的产能问题。

3D大作困境:难以避免的“贵与慢”
这几年有个显著趋势:传统意义上的3D大作之路是越来越难走了。
即便有可观的团队人员构成和深厚的研发资源积累,市面上不少产品依然容易陷入到项目管理的泥沼中。没办法,要打磨出一款大作,就少不了海量的优质3D动画内容生成。而往往一两个重要角色的建模、一个板块的地图或城镇设计,就得耗费不少时间成本。
尤其是当下较为火爆的开放世界、ARPG等品类,更是伴随产品规模的不断扩充,难以避免“管线搭建难、工作流优化难”的困境循环。
虽说UE5等现代引擎工具,为3D游戏研发提供了一些便捷路径,但要追上行业急速提升的自动化需求,还存在着一些落差和门槛。
那么,此前还受过质疑的AI,会是3D游戏研发流程优化的救星吗?
其实自AI被引入研发的相关讨论后,业界就一直在探索如何借AI去优化实际工作流程,让研发者的精力能集中到重要节点。但具体要怎么面向3D动画生成等需求去形成集成工具,仍缺乏有共识的可行方案。
而今看来,腾讯VISVISE这样的研发助力,正是从厂商痛点出发所形成的AI解决方案。

在去年的德国科隆游戏展上,VISVISE就以领先的技术形态在国际舞台亮过相了。
面向开发者,VISVISE展示了覆盖动画制作、3D模型生成、智能NPC和数字资产管理4大管线,全链路贯穿游戏创作中的模型生成、贴图制作、骨骼绑定、动画制作、场景构建及渲染等六大环节的功能框架。通过AI技术赋能美术生产全流程,在不少研发维度落地了突破性成果。
比如在传统流程中,绑定蒙皮环节通常需1至3.5天/件,骨骼动画制作需3至7天/10秒动画,而通过VISVISE即可快速绑定蒙皮。
VISVISE的自动蒙皮功能,以13亿参数的精度刷新了上限,是业界首个支持修型骨骼蒙皮的解决方案。无论是角色的衣物、武器配件还是铠甲细节,每帧都能调得贴合运动肌理,让最终成形的3D角色表现力足够自然流畅。

VISVISE的骨骼生成大模型,则以10亿参数让研发者能一键架设3D角色的主骨、辅骨,且全面支持人形、异兽等多类型角色及裙摆飘带等服饰细节,进而快速生成所需的精准骨架。

动画制作管线中的另一个产品VISVISE动画生成方案,则让研发者得以告别繁琐的手工补帧,而是通过AI算法,自动补全动画。1.5秒间隔的极限优化,让部分动作生成质量已媲美光学动捕。

软件本身搭载的自有pose库和预设关键帧,更是进一步强化了易用性。使用者根据自己预期的完整动作流程,仅需插入几个关键帧,即可瞬间完成“全自动补帧”,形成预期的角色动作——200帧仅需4秒。

不难看出,VISVISE切实发挥了AI技术海量资源整合下的精准生成优势,让过往涵盖骨骼、蒙皮、手动K帧的系列工序变得更迅速、直观。
而当重新制作一个角色不再需要耗费大量精力时,研发者也就有了更多的时间去验证、摸索足够新鲜的3D动画呈现方式,由此让游戏成品更具突破性。这种为大制作谋求更多创作、创新空间的能力,正是AI赋予这个时代开发者最有利的武器。
所见即所得:用AI进一步优化管线
如前文所言,VISVISE这类工具所能提供的助力,根植于研发痛点,正在研发环节上切实发力。
据悉VISVISE的AI产品已应用于《和平精英》《PUBGM》等多款游戏,其中VISVISE自动蒙皮功能更是已在90多款游戏中被应用。足够多的实战经验,生动彰显着AI对于游戏研发的价值所在。

那么在强化工作流这条路上,AI是否还能再进一步?
从VISVISE在今年GDC上带来的最新分享看,AI那种强调易用性的“一键生成”能力仍处于高速进化之中——让我这种研发门外汉看着都想试试了。

(腾讯游戏AIGC总监葛诚在GDC2026的演讲)
最新的产品信息显示,VISVISE已推出了行业首个可落地的多模态动作生成大模型,以文生动画+视频动捕+AI补帧等多模态驱动,覆盖了动画创作的全场景,真正将动画生成工作流优化到了新高度。
文生动画,简单说就是当开发者想生成一套3D角色动作时,只需在生成栏里写下一句简单的描述,如“角色攀爬、向前挥手、跳舞”等,系统就会即刻生成符合语义的高质量3D动画。
这就像现在人人都会玩的那些AI内容生成一样,生成一段文字、一张图片,现在则是——一整个高规格的3D角色。再也无需贵重的动捕设备,也无需关键帧的反复调试,从脑内创意到可观摩成片的距离,只剩一句话。真正做到了文字本身即可“导演”动作。
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有人可能会担心这样生成的3D动作会不会较为粗糙、重复度偏高?
如今看来,VISVISE已能确保生成动画的姿态保持自然,且具备丰富的细节,动作质量完全是可用级别。而这主要在于其能精准识别语义、捕捉动作细节。像“拔剑、格挡、反击”这样在游戏里很常用的连贯动作,VISVISE就能一气呵成地精准产出,且具备足够的动作惯性。
同时海量的动作库,也是VISVISE的底气所在。
VISVISE覆盖了300+动作类别,从日常行走到战斗技能,从待机动画到过场表演,基本适配了各类型游戏场景的需求。而且涉及的风格也足够多元,写实、卡通、古装角色皆可适配,足够创作者凭自己的喜好去充分验证思路了。
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视频动捕功能,则从另一个角度强化了生成效率,并进一步激发了创作灵感。
众所周知,无论制作哪种类型游戏,都需要吸取市面上各领域艺术作品、文娱产品的精髓从而推进融合创新。
比如制作动作游戏,肯定需要看大量的动作电影、武术表演。研发FPS,就得研究些真实的战术动作和枪械表现。
但当创作者要把这些吸收到的养分,转换成可视、可调的3D动画时,往往又要面临成本问题。有时辛苦搓出来却发现不合适,就容易错失一些好的设计思路甚至拖慢研发节奏。
如今VISVISE的视频动捕功能,则能直接用现成的视频去生成3D动画,且是快速高保真还原,还有效规避了滑步抖动。即便是视频里的“指尖微动”,也能被有效捕捉到。
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当视频被导入VISVISE,系统就能自动完成人体姿态估计、动作轨迹追踪与骨骼映射,输出可直接应用于游戏引擎的标准动画资产。如此一来,任何视频都将成为创作者的动作库,无论是一段精彩的舞蹈还是武术对打片段,都能直接形成3D角色动画,去推进实际的观感验证——灵感不再受限于技术门槛。
而借助MIB(Motion In-Between)智能补帧技术——这是传统关键帧动画的AI增强方案,又使得VISVISE产出完整3D动画的流程和品质有了质的提升。
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通常仅需3-5个关键帧,即可在10秒内生成完整的动画序列。动画师只要把控好最重要的姿势节点,就能让AI自动计算中间的过渡动作,实现流畅度媲美光学动捕的成品。不得不说,短短一年间,VISVISE在提高成品质量上又取得了令人瞩目的进展。
一切“捷径”皆源于过往积累
从去年到现在,VISVISE不单验证了AI能如何有效服务于开发者需求,其基于AI技术的高速迭代,更让我们对其未来的新功能、新方向、新可能有了更多期待——行业太需要这种期待了。
更值得我们注意的是,VISVISE不止有未来,还有着扎实的过去。
或者说VISVISE之所以能这么快、这么精准地针对行业痛点形成丰富可用的工具,根本原因在于其全链路解决方案并非凭空而来,而是植根于腾讯超过20年的游戏研发和运营积累,是从实际研发中提炼出来的“实战对策”。

专家分享的VISVISE功能介绍
这种构建在“从研发中来,再到研发中去”基础上的AI工具体系,正是VISVISE与其他讲求自动化的研发工具之间最显著的区别——它带来的不只是便利,更有一种“安心感”。
过往我们总希望能有“捷径”让研发的难度和成本降低,但又害怕这条捷径不够扎实,会将行业“引入歧途”。
如今VISVISE背靠腾讯海量游戏项目所积累下来的专业性、针对性、可适配性,正让AI这条先进道路,拥有了足够扎实的研发底蕴,为AI服务研发流程、助力产业升级,提供了行之有效的参照。
或许在“拥抱AI”成为游戏研发核心命题的当下,在越发难以预期的市场风向变革之中,用好VISVISE这类工具去优化流程,进而推动各品类赛道大胆创新,由此迎来下一个市场阶段,才是AI赋予我们的真正财宝。




