《深海迷航 2》避开争议,带来了一部蕴藏潜力的续作
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时间:2026-05-22 编辑: 来源:游戏篝火营地

刚玩上《深海迷航 2》抢先体验版 30 分钟左右,我犯了一个大错。我刚解锁了几个数据库日志,正看得入迷。其中的内容大致是,公司配发给所有员工(没错,就是我们玩家)的数字助理,可能会让人产生危险的依赖感甚至精神问题。(是的,《深海迷航 2》非常契合时下的人工智能热潮。)总之,我忘了开启数据库菜单并不会暂停游戏。等助理提醒我只剩下 10 秒氧气时,方才回过神来。但这时氧气早已耗尽,而我又离水面太远,根本来不及游回去。死亡将我吞没。

这并不是我最后一次沉迷于《深海迷航2》的世界之中忘却了危险。Unknown Worlds 的这部生存游戏续作或许还是半成品,完整版还需要数年的开发时间。这款作品确实很像前作,不过进行了全方位优化。而且这款作品本身依旧是一款潜力巨大的优秀生存游戏。

在《深海迷航 2》里,你就是个名副其实的“公司狗”。你要给一家黑心企业卖命来偿还债务。你要在深海中拼命搜刮基础生存物资;之后你需要探索更远更远的地方,获得新的工具,建造基地;制造更多工具,建造更好的基地。最终能够在深海中安心生活。在成长的路上,一段波折离奇的科幻故事将徐徐展开,而且这一代的剧情更有深度。事实上,剧情正是《深海迷航 2》抢先体验首发阶段的一大亮点所在。

在《深海迷航 2》中,无论是从游戏机制,还是从世界观的哲学层面来说,死亡都不可怕。游戏中的反派 Alterra 公司会在每次探索前将员工数字备份。对你而言死亡只是暂时的。你的身体可能消失了,但仍然可以用你的记忆备份重新打印出一具新的肉体,继续为公司高层服务。

这就是《深海迷航 2》开局的设定。你要前往一颗遥远的星球,但是这次探险惨遭失败,飞船解体,同事全都牺牲,只剩下你独自一人面对未来。你最终迫降在一颗星球上,不是计划中的那颗,这里一切都不太对劲,你要对抗这个企图吞噬心智的星球,同时还要弄明白来到这里之前,飞船上到底发生了什么。

剧情推进得很快,这个改进值得一提,因为初代游戏的节奏实在太慢了。短短几小时内,你就会从好奇同事们发生了什么,发展到发现他们之间存在严重的派系分歧,再了解这颗星球暗藏的恐怖生物,并且还能找到某个文明的遗迹 —— 而按公司的说法,这里根本不存在什么外星生命。而操控这一切、决定轻重缓急、谁该永久死去还是活着的,正是你的数字助理。你的大多数朋友都不怎么信任它。有些人甚至觉得助理是在故意折磨他们。

你会觉得,死去的同事们可能只是对机器抱有偏见。毕竟,它说自己的行为是有充分理由的。或许只是一场误会让大家觉得它很恐怖,都是因为大家太功利了才闹了这么一出乌龙。然后你又会想到,这个装置掌控着你的生死。你记得每次发现新事物时,它都会迫不及待地试图向你灌输既定的看法,生怕你产生任何自由观念。你听到它那不自然声音在舱室的各个角落回响,听到它试图模拟情绪,对你讲述它杀死的那些朋友的记忆,仿佛它认识他们、也理解你。如此阴险反常的 AI,肯定有诈!

在《深海迷航 2》的开局部分,这种人与机器之间的矛盾不断出现。你愿意为了高效获取信息而放弃灵魂吗?所谓的“原始人”是否反而更了解这个世界?这些矛盾之间原本应该有个缓冲地带,但正如矛盾日益加剧的现实社会,《深海迷航 2》的剧情也还在探索这个中间地带的界限。虽然这种人与 AI 的主题听起来早已过时。但值得称赞的是,Unknown Worlds 工作室将这些主题塑造出了时代感,却没有过分说教。游戏主题在情感上充满张力,超脱了那种对资本主义老生常谈的抨击。

相较于前作,《深海迷航 2》最显著的变化,就是叙事元素的强化。从设计框架上看,本作的其余部分与原版《深海迷航》和《深海迷航:零度之下》非常相近。虽他们做出了一些改进,但都没有达成其设计上的目标。

《深海迷航 2》中的生物比前作多得多。光在游戏的前几个小时体验中,你就会遇到六种非敌对鱼类、顶着珊瑚壳的巨大螃蟹、邪恶的寄生虫、一种形若天使的翼鳐、脖子跟恐龙似的锤头鱼,还有一种可怕到能让《海底两万里》的作者儒勒·凡尔纳做出小李子指屏幕表情的可怕巨型乌贼。《深海迷航 2》差点儿就能打造出一个生机勃勃的生态系统,但刚踏入世界的新鲜感一过,整体感觉还是更像一个更具异域风情、危机四伏的水族馆。

Unknown Worlds 显然绞尽脑汁,希望能让这些鱼儿在娱乐玩家之外还有其他存在的意义。那些锤头鱼偶尔会互相撞头,嬉戏一阵后游走。巨大的螃蟹在海床上徘徊,除此之外什么也不做;充满岩浆的水母吐出热气腾腾的泡泡,仿佛周围的一切都与它们无关。这些海底生物都有着美丽的外观,但是除非它们想把你吃掉,否则大多数这些异星鱼类的存在其实没有多大意义。

在《深海迷航 2》的其他内容中,“美”更具分量。这也是导致我意外死亡的主要原因所在。美轮美奂的世界,加上可能发现宝贵物资的惊喜,带来了无与伦比的探索感。Unknown Worlds 用亮眼的元素来吸引你发现潜在的兴趣点。可能你的目光会被巨大而华丽的珊瑚穹顶勾走。然后你会注意到在其底部有一条刚好够人挤进去的小裂缝。前去的过程中,你又会瞥见裂缝下的墙上排列着发光的花朵,而当你真正挤进去时,就会发现这是一个巨大的洞穴,里面长满了各式发光植物、稀有矿物、废弃的居住舱,或是关键的升级道具。有时候这里只是一个普通的洞穴。但如果未知总是带来惊喜,那就没什么神秘感可言了。

从更实际的角度出发,Unknown Worlds在《深海迷航 2》中优化了界面,让游戏整体的节奏更快。制作配方的布局更高效,不会挤占整个屏幕;快捷选栏不再突兀;菜单更易分辨,不显拥挤;各种机器的菜单也不再复杂到让人抓狂。玩家获得个人升级,以及在这颗星球上取得进展的速度也更快了。早期游戏为玩家提供了充足的驱动力。探索的欲望、快速探索的手段,以及一个很快会迎来惊天转折的剧情,这些元素无不驱动着你不断向前推进。

换句话说,这款续作就是《深海迷航》,但是在其基础上进行了全方位优化。《深海迷航 2》的抢先体验版让我想起黑曜石的《禁闭求生 2》:将优点发扬光大,其余地方打磨得更加出色。最终的成果一点也不赖!我已经在《深海迷航 2》里玩了 20 个小时,目前依旧充满继续玩下去的动力。本作目前唯一的美中不足,就是缺少作为续作的特色而已。

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