不看学历招人的任天堂,刺痛了谁?
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时间:2026-07-21 编辑: 来源:游戏陀螺

每年毕业季后的暑期,无论是游戏市场还是人才市场,都是火热的战场。

学历、高校、专业,始终是绕不开的话题。进入顶尖的游戏公司,学历是不是必要条件,业内也存在着不同的说法。

今年6月,日本老牌游戏制作人内藤时浩在社交媒体上发布了颇有争议的言论:“如果想进任天堂工作,那就考上东京大学或者京都大学。”

但有意思的是,任天堂本身并未设置硬性的学历限制。

去年,一个博主回忆了他的求职经历,称任天堂的招聘看似没有学历门槛,但测验流程复杂、难度不小。很快就有前员工现身说法,表示自己不是高学历也被录用。

曾任职任天堂长达10年、《寂静岭》系列游戏的制作人冈本基也证实了这一情况,表示“任天堂曾积极引入顶尖人才,但招聘核心始终是做游戏的热情和天赋”。

这一说法,或许会让不少国内的行业老兵有所共鸣。

国内游戏行业野蛮生长的时代,也一度奉行“英雄不问出身”这个道理,不乏许多学历不出众的游戏人也能凭着一股冲劲拿到大厂入场券,一路闯到制作人、主策或主程等核心位置。

但这套理论,这些年已经在市场挤压下逐渐失去了说服力。

游戏行业的学历,卷成什么样了?

近两年,第三方平台和机构给出的岗位招聘需求和在岗人员调查两端都反映,在游戏行业,从业者的学历结构已经逐渐定型,高学历趋势很明显。

猎聘统计,2024年上半年,游戏行业发布职位本科学历要求超过55%;2025年的一组覆盖约4万人的调查数据显示,国内从业者本科与硕士学历占比接近90%。

2024年的猎聘报告与2025年游鲨一组调研数据

具体到知名游戏厂商,情况无疑更为苛刻。不管是以腾网米为代表的游戏大厂,还是以叠纸、心动等为代表的中部厂商,除了美术这类高度重视作品集的岗位,绝大多数公开职位的学历投递门槛都锁在了本科。

美术、文案岗往往是作品先行

米哈游在最近参加了中国传媒大学开设的游戏人才企业分享会,主讲人会上就提到,具体到学历,米哈游本科和硕士基本上将近1:1。这意味着在一些顶尖大厂,硕士学历甚至已经变得像本科学历一样普遍。

显而易见,在约定俗成下,本科、硕士学历还有所谓的“三六九等”之分,很多时候大厂HR在筛选过程、尤其是校招中更青睐985、211起步的高校,也成为彼此心照不宣的规则。

厂商在名校启动的宣讲会、校企合作课程和专项夏令营计划,同样在无形中形成了一道信息筛选的漏斗。

今年春招米哈游在清华大学开展的宣讲会

而像腾讯在校招里启动的青云计划,覆盖了AI+游戏的重要课题,就专门提到了硕士和博士学历。

高学历人才逐渐成为国内游戏行业主基调,除了AI方向对尖端人才的需要,最核心的的原因还是人才市场的供需关系。

报告显示,近年游戏行业平均年薪高于全行业平均年薪,自然会成为越来越多毕业生的求职目标和在校生的理想就业方向。

猎聘《2024游戏行业人才供需大数据报告》

而在新人年年增加的同时,席卷全球的裁员寒潮却迟迟未散去,市场上流通着大量有经验的、有竞争力的从业者,也有数不清的跃跃欲试、藏着潜力的新人。当人才池子里的内简历数量远超人工筛选负荷,学历自然又成了企业最高效的筛选方式。

模拟HR招人的独立游戏《感谢你的投递》

学历,只是一道“最低”的门槛?

尽管如此,纸面上的认证,恐怕也只是今天很多游戏人踏入大门面对的第一道坎。

随着游戏行业进入存量竞争时代,大型产品对垒已是常态,产品复杂度、技术门槛都变得越来越高,在对入行者的专业能力要求更严苛的同时,对综合素质能力、作品集等方面的考察也同步拔高。

叠纸游戏的美术总监就曾表示,游戏新人不仅要深耕专业性,同时也要关注上下游的相关能力。就像是你即便主攻2D美术创作,也应该主动接触3D内容或者商业引擎。

更让人无法忽视的是,AI的迅猛进步已经实现了对大量基础岗位的汰换,再加上AI提供的辅助学习能力,过去那种“从新人小白做起,一步步往上走”的传统路径已经被抛弃。

哪怕是实习岗位,现今的招聘要求也跟着水涨船高。知名游戏厂商在JD中提到希望在校生就有游戏Demo制作能力、能熟练使用UE引擎,在如今也不新鲜。

字节招聘的实习要求

但在这种需求下,能力突出、有备而来的人往往也能打破学历的桎梏。

去年秋招季,一个名为《我真去米哈游入职了! 在这做游戏爽不爽?》的视频在社交媒体引发了关注,有人发现米哈游的内部针对应届生开展得Mini Project比赛中,除了大量海内外知名院校,开发活动名单也出现了职业技术学院。

从各种意义上讲,在现在这个时代,学历或许真的已经成为了游戏人最低的一道门槛。

当游戏人不再焦虑

这样来看,当前的游戏行业,大概既容不下“学历无用论”,也谈不上“唯学历论”。引发人迷思的是,学历似乎同时在保值和贬值。

贬值的地方在于,在这些许多一线大厂面前,它也仅仅块是敲门砖罢了。保值的地方在于,越拥挤的人才池子里,学历越是普通人敲开游戏行业大门的那块砖,在零和博弈中首先就刷掉了一批人。

且当寒意传递,学历往往又是从业者的一道缓冲垫。完美世界今年公布的2025年财报显示,在普遍减员的调整下,本科及以上学历结构保留比例明显更多。

这种现象本身就是一种信号。在缩编求稳时期,公司或更倾向于保留受过系统高等教育的高潜人才。

这不禁令人深思,当人才招聘的学历门槛已经稳定,甚至来到了“熟透阶段”,于内,大量高学历从业者浸泡在简历池子里,于外,AI冲击在持续加剧竞争的激烈程度。还在寻觅路上的游戏人该如何自处?

今年米哈游的大伟哥回访上海交大,谈到现代人的焦虑时大概说了这么一段话:“今天这个时代变化太大,我们真的没法一下子看到未来在哪里。想找到一条ROI最大化的路是非常难的。当外界的这个噪音特别大,尤其是今天的AI感觉要吞噬一切的时候,外部很多事情都不可能。”

“只有一件事情是可控的:你到底自己想做什么样的事情,想成为什么样的人。有自己想做的事情,就不会焦虑,就能够对抗周期”。

或许就如他所说的那样,读懂自己的想法,认清自己的目标,就是游戏人对当前行业未知性的一剂解药。

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