从《盟军敢死队》到《神之亵渎》:西班牙游戏工作室盘点
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时间:2026-07-24 编辑: 来源:游戏篝火营地

刚刚在 2026 年美加墨世界杯上夺冠的西班牙队原本就是夺冠热门之一,其国内拥有世界一流的青训体系以及全球最成熟的商业体育样本之一西甲联盟(LALIGA),在足球这个领域毫无疑问是世界级的顶流玩家。

相对而言,西班牙在游戏行业的存在感貌似不是很强,不说中国、美国、日本这样的行业巨无霸,哪怕放到欧洲内部,也很少有人会将西班牙与诞生 Rockstar 的英国、诞生育碧的法国、诞生 CDPR 的波兰、诞生 Mojang 的瑞典、诞生 Supercell 的芬兰等“小强”国家相提并论。

但很显然,西班牙这个以热情、创造力著称的南欧国家不可能与游戏产业完全绝缘,尤其是近几年独立游戏潮流兴起之后,很多以美术、新鲜感见长的产品,恰恰出自西班牙本地的开发团队之手。以下是我们为您整理的一些值得关注的西班牙游戏开发公司以及他们的代表作品。

MercurySteam:从“恶魔城”走向任天堂 IP

这家马德里工作室是西班牙主机游戏开发商的代表。其作品包括《Castlevania: Lords of Shadow》(《恶魔城:暗影之王》)以及与任天堂合作开发的《密特罗德 生存恐惧》。前者以第三人称动作和电影化叙事重启《恶魔城》系列;后者则回到2D探索与能力解锁的传统,并加入追击型 E.M.M.I. 机器人。《密特罗德 生存恐惧》获得2021年 TGA“最佳动作/冒险游戏”,成为 MercurySteam 国际履历中的标志性成绩。

The Game Kitchen:将安达卢西亚视觉融入动作游戏

塞维利亚团队 The Game Kitchen 凭《神之亵渎》一举成名。游戏以横向卷轴战斗、非线性地图探索和高难度首领战为骨架,将宗教图像、民俗恐怖和像素美术高度融合。Team17 在2026年6月30日发布的公告中称,初代《神之亵渎》累计销量已经达到500万份,显示这套强烈的地方文化表达已获得全球市场认可。

Nomada Studio:以《GRIS》《Neva》完成艺术叙事

来自巴塞罗那的 Nomada Studio 以手绘美术、音乐和情绪叙事见长。《GRIS》用平台跳跃和轻度解谜串起主人公的心理旅程;《Neva》则加入与狼伙伴协作的动作冒险玩法。后者获得2024年 TGA“最具影响力游戏”奖。《GRIS》与《Neva》均是口碑佳作,兼具顶级美术与优秀叙事。

Digital Sun:从“夜勤人”到策略建造

瓦伦西亚的 Digital Sun 以《夜勤人》打开市场。它把“白天经营商店、夜晚进入地城”的循环结合进动作 RPG。截至2026年7月20日查询到的 Digital Sun 官方公司介绍页,《夜勤人》累计销量已超过250万份。其后团队还开发了《搜魔人:英雄联盟外传》以及策略游戏《灾厄堡垒》:前者围绕偷取敌人魔法展开战斗,后者则让玩家搭建堡垒、抵御怪物潮。

Deconstructeam:像素画面下的深度叙事

同样来自瓦伦西亚的 Deconstructeam,代表作包括《红弦俱乐部》和《宇宙之轮姐妹会》。团队以叙事冒险和视觉小说式结构组织选择与对话:《红弦俱乐部》把调酒、制陶和电话伪装放入赛博朋克阴谋中;《宇宙之轮姐妹会》则让玩家制作塔罗牌并推动分支故事。后者入围2024年独立游戏节(IGF)“叙事卓越奖”,也印证了团队在互动叙事领域的影响力。

Tequila Works:留下《RiME》,但已进入破产程序

马德里团队 Tequila Works 曾开发《RiME》《Deadlight》与《GYLT》。《RiME》以孤岛探索、环境解谜和低对白叙事见长;《Deadlight》则是一款带有电影镜头感的末日横版生存动作游戏。遗憾的是,Tequila Works 已在2024年申请破产程序;其留下的作品,仍在西班牙游戏史上占有一席之地。

Pyro Studios:“盟军敢死队”的遗憾退场

Pyro Studios 是西班牙游戏史绕不开的名字。其《盟军敢死队》及后续作品,以小队成员不同技能、俯视角渗透和高难度任务设计,奠定了实时战术潜入游戏的经典地位。GameSpot 在2000年10月的采访中称,初代《盟军敢死队》当时已在全球售出约100万份。该工作室于2017年关闭;近年的《盟军敢死队:起源》由 Claymore Game Studios 开发,并非 Pyro 的新作。

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