在米哈游旗下的几款主要游戏里,《绝区零》的表现一直比较平缓,根据七麦数据统计,最近一个月来,游戏在iOS中国大陆地区游戏畅销榜上甚至从未进过TOP50,一度被调侃为米家拖油瓶。但上周游戏推出二周年版本“漫长的告别”后,上线当天就冲上了iOS游戏畅销榜TOP2、畅销总榜TOP3,单日周收入创下历史新高,预估iOS周收入达到517.9万美元(约人民币3497万元),进入周畅销榜TOP6,甚至连云游戏版本都强势上榜。
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图:新版本上线当天《绝区零》直接冲上畅销总榜TOP3
上周重新回归iOS畅销榜的游戏还有《明日方舟》《美职篮全明星》《命运-冠位指定》《QQ炫舞》和《三国志·战略版》。
iOS中国大陆地区游戏畅销榜
多款二游重新上榜,
《绝区零》创下历史最佳成绩
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图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考
在上周的iOS中国大陆地区游戏畅销榜上,《王者荣耀》继续排行首位,预估周收入为1320.0万美元,《和平精英》预估周收入1273.5万美元,表现持续稳定。
排行前列的游戏中,《绝区零》的成绩尤为亮眼:周畅销榜第6位,预估iOS周收入达到了517.9万美元,同时,《云·绝区零》也进入了周榜第18位。根据七麦数据统计,游戏在上周推出二周年版本“漫长的告别”后,单日收入创下历史新高,成功完成了逆风翻盘。
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能取得这样的成绩,主要得益于《绝区零》在新版本中双管齐下。首先是推出的新角色蕾米埃尔人气极高,她身上集合了神秘、性感、通缉犯、悲剧英雄等多重元素,以“有魅力的坏女人”定位从先导演示开始就吸引了玩家的关注,再加上其顶级的视听表现和战斗体验,都让玩家乐于入池,保障了新版本的流水成绩。
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同时,二周年版本对游戏过往的短板做了不少补足,比如更新了挑战关卡,给高练度玩家加入了新模式;推出搜打撤新玩法,让《绝区零》的战斗风格有更多落点;持续推出老角色补强,更新抽卡机制和加码福利,都让付费玩家的氪金意愿跟着显著上涨,从而彻底走出了此前版本长期的倦怠低谷,就连云版本服务器都出现了拥堵的壮观场面。
另一款二次元经典产品《明日方舟》上周的排名也大幅度上升,预估iOS周收入达到243.9万美元,登上周畅销榜单第13位。游戏推出了2026夏日嘉年华大型夏活版本“直到大地变成一颗酸橙”,主打全新SideStory夏日主线剧情,用轻松治愈的度假向内容和角色日常互动、剧情短片来填补长线剧情空白,限时闯关关卡和双人协作玩法关卡做到了休闲挑战兼顾,长草期的老玩家纷纷回流。
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新版本推出的年度夏季限定卡池、海量夏日皮肤、家具礼包等等,也吸引了大量玩家购置。
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另外,上周回归畅销榜的游戏还有《美职篮全明星》《命运-冠位指定》《QQ炫舞》和《三国志·战略版》。
上周热点观察
7月31日至8月3日,2026年ChinaJoy展会以“与AI同游”为主题在上海举行。本届展会总展览面积超14万平方米,汇聚近900家参展企业,规模创历史新高。最大变化是AI从概念走向全链路落地,贯穿游戏研发、体验与硬件终端;同时,游戏展正加速转型为“科技展”,面板、芯片等硬件厂商集体走向台前,机器人、XR等前沿科技成重要看点。
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Chinajoy期间,伽马数据发布了《2026中国游戏产业AI发展报告》,数据显示,AI正从辅助工具转变为产业增长的核心引擎,有望为中国游戏市场创造533亿至846亿元的新增空间,并推动行业净利润从2026年约1113.7亿元增至2030年的1626.6亿元。目前国内80%的头部游戏企业已布局AI,研发环节AI应用率超过86%;2026上半年流水TOP100手游中,虽仅15%接入AI玩法,却贡献了42.6%的流水,商业化潜力初步释放。腾讯、网易走全栈式路线,三七互娱等则聚焦重度垂直的实用主义路径,整体行业已进入AI深度赋能的新阶段。
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7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上发布了《2026年1-6月中国游戏产业报告》。数据显示,上半年国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%;用户规模6.84亿人,稳中有升。其中自研游戏海外收入123.72亿美元,同比大涨30.22%,成为重要增长引擎。客户端游戏收入452.88亿元,同比增长27.92%,小程序游戏表现最为突出,收入316.57亿元,增幅高达36.01%。报告还首次将桌游纳入统计口径,上半年实销38.68亿元。行业呈现出五大特征:产业规模增幅明显、扶持政策细化落地、AI技术向全产业链渗透、游戏经济日趋壮大、产学研协同趋完善。
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7月29日,由中国音数协游戏博物馆与上海外滩英迪格酒店共同主办的“新的故事:中国单机游戏展”在上海黄浦滨江开幕,展期持续至10月7日,与ChinaJoy形成联动。展览系统梳理了20世纪80年代至今国产单机游戏的发展历程,汇集数百件珍贵展品,包括大陆最早单机游戏《神鹰突击队》《中关村启示录》、《仙剑奇侠传》早期版本、《黑神话:悟空》1:1天命人雕像等,并设数十款游戏试玩区。
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近日,505 Games(母公司Digital Bros)与夏思源创立的成都递归海豚科技有限公司联合宣布,双方就“无常”系列新篇章(即《明末:渊虚之羽》续作)达成开发与发行合作协议。该续作项目首期投资约2150万欧元(约合人民币1.66亿元),由递归海豚主导创意开发,505 Games负责全球发行。Digital Bros已于2026年4月以约3200万元完成对该IP知识产权的收购。前作《明末:渊虚之羽》发售首日Steam同时在线超13.1万人,全球玩家累计达500万。制作人夏思源在ChinaJoy期间确认,续作主角仍为初代女主角“无常”,保持ARPG方向。
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结语:
《绝区零》在二周年之际打了一场漂亮的翻身仗,也让行业看到,只要用心打磨产品、尊重玩家需求,二次元赛道蕴藏的爆发力仍然强劲。




