十款值得现代化重制的冷门好游戏
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时间:2026-08-24 编辑: 来源:游戏篝火营地

这些年来,我们品味过许多精彩游戏,它们来自大大小小的开发商,可能登陆热门平台,也可能栖身小众圈子。不少大获成功的作品都会推出更多续作,衍生出时至今日仍长盛不衰的 IP。当然,也有一些作品虽然曾在历史上留下过浓墨重彩的一笔,但在此后却销声匿迹。

有时候,一个 IP 的断代并没有什么非常具体的原因,只能说确实是生不逢时,而且也并非每一部续作或重制作品都能像《生化危机 4》那样掀起狂热的浪潮。本文我们将盘点十款经典好游戏,不论这些 IP 无疾而终的原因是什么,它们都值得一个现代重制的机会,重振往昔荣光,以全新的面貌迎接新生代玩家。

一、《惑星引导者(The 7th Saga)》(1993)

《惑星引导者》在日版原名《Elnard》,北美版改名为《The 7th Saga》,还提高了游戏难度(而且和许多最优秀的超任 RPG 一样,它从未登陆过欧洲地区)。很可惜,提高游戏难度也意味着玩家不得不投入大量时间去刷级,这一点也变相劝退了不少潜在受众。但本作的核心理念非常优秀,七名冒险者各自在一个黑暗的奇幻世界中游荡,寻觅着同一批水晶,它还拥有当时令人印象深刻的画面表现以及一些巧妙机制,比如有个水晶球可以让玩家看到并(理论上)避开即将遭遇的敌人。每位主角与其他主要角色的互动方式都各有千秋,玩家既可以把其中一部分角色招募为同伴,也可以与他们公开宣战,这种设计也大大增加了游戏的可重玩性。虽然该作的原开发商 Produce! 早已关门大吉,但如果能由其他有实力的工作室推出一部游戏性更加平衡的重制版,或许能轻松达成原作当初未能实现的成功出圈。

二、《上帝也疯狂(Populous )》(1989)

Peter Molyneux(人称“魔力牛”)以开发过许多经典游戏而闻名,《上帝也疯狂》就是他在牛蛙工作室就职期间创作的其中一款游戏。大家都公认它是第一款“上帝模拟器”游戏,玩家可以引导一个文明积累足够的力量,然后去征服地图上另一处正处在发展阶段的文明。你可以在游戏中重塑地形,给自己的子民腾出更多建造空间,进而获得更多“法力值”,然后施展更大的能力去进行世界改造。游戏当然远不止这些玩法,所以当年各平台上的玩家也热衷于深入钻研它的玩法系统。遗憾的是,自 2008 年推出的 NDS 移植版之后,这个 IP 就再也没推出过任何正统续作了,该系列的最后一部新作是 1998 年的《上帝也疯狂:开天辟地》。2012 年,魔力牛曾尝试通过其精神续作《Godus》来复兴这个系列,但这游戏的发行之路可谓是一波三折,当初在 Kickstarter 众筹期间承诺大家的大量内容也未能兑现,他本人甚至还不得不出来公开道歉。老玩家们渴望的是一次真正意义上的回归,有生之年若是能玩到初代作品的完全重制也是极好的,而且大家都在翘首以待。

三、《皇家骑士团:黑皇后来袭(Ogre Battle: March of the Black Queen)》(1993)

上世纪九十年代在超任上推出的许多 RPG 玩法都大同小异:一群不太符合刻板英雄形象的角色,通过回合制的冒险故事,从古老或异世界大魔王的魔爪中拯救世界。不过,总有些人想来点不一样的体验,《皇家骑士团:黑皇后来袭》就正好填补了这一空白,也因此成为了史上最伟大日式 RPG 系列之一的开山之作。玩家可以组建庞大军队,派出部队侦察广袤地图,最后在一座要塞之中与敌方首领决一死战。阵营偏向以及其他数值会决定你触发的不同事件,因此给足了玩家动力去反复通关冗长的剧情战役。战斗本身并不需要玩家频繁下达指令,而是根据各单位的站位和职业自动展开。游戏玩法极具深度,后续更是衍生出了风格更接近《最终幻想战略版》的续作《皇家骑士团:命运之轮》,此外还有登陆 N64 的《皇家骑士团 64:领主风范》。不过,无论是原作还是后来 N64 的续作,这个系列几十年来都没有推出过一次正儿八经的更新,所以当务之急是打破这种现状。

四、《大航海时代(Uncharted Waters)》(1990)

《大航海时代》是有史以来最伟大的红白机游戏之一,移植到超任之后玩起来更是趣味十足。它有一部正统续作《新地平线》,也登陆过北美地区,但除此之外,这个系列基本只在日本有点风声,最终逐渐沉寂。游戏内有航海战斗、贸易和探索等玩法,甚至还有港口赌场,即便受限于当年的硬件条件,游戏体验也依然极具吸引力。该作从多方面来看都像是一部传统 RPG,但融入其中的真实历史事件又给整段冒险旅程注入了别样的活力。如果你玩过原作,不妨想象一下,如果光荣给它投入像《三国志 8》和《信长之野望》那样的资源,重制版该会是怎样的光景?遗憾的是,光荣近年来给这个系列投入的运营方式越走越偏。2023 年面向移动端和 PC 的《大航海时代:起源》加入了大量付费内容,用多人线上模式不断诱导玩家氪金,却在此过程中忽略了原先作品中那些最吸引人的特质。虽说你可以在 Steam 上找到前两作的移植版本,但它们都不支持英文。这个系列显然需要一次真正的焕新。

五、《甲壳虫冒险赛车(Beetle Adventure Racing)》(1999)

《甲壳虫冒险赛车》在当年发售时算是那个时代最优秀的赛车游戏之一,却鲜为人知。该作拥有精美的场景设计,充满了同时期《极品飞车》系列玩家喜闻乐见的抄经路玩法和充满激情的竞速体验。这游戏起初甚至是以《极品飞车》系列新作的身份立项开发的。它并不追求拟真,转而打造出了一流的街机体验,只不过绕开了给机器投币这一环节,这种设计思路在当时取得了巨大成功。如今只需给这款游戏换上新的“外衣”,其他地方基本无需多做改动,它就可以继续大放异彩。毕竟,并非每一部重制或移植作品都必须彻底颠覆原作。可惜的是,这个 IP 的版权目前正握在新东家 EA 手里,再考虑到还有大众汽车的事,授权方面的谈判恐怕非常麻烦且成本巨大,难以落实。不仅如此,原开发团队也早已各奔东西。不过,这不妨碍我们可以尽情想象它重制后的样子。

六、《Toobin'》(1988)

你坐在充气泳圈里顺流而下,一边朝着岸边的目标扔易拉罐,一边躲避漩涡和鳄鱼,穿越时空并获得高分,当《Toobin’》于 1988 年登陆街机平台时,正是凭借着这种玩法为玩家带来了无穷乐趣,后来的主机移植版也很好地保留了这份快乐。尽管如今的游戏开发者有能力塑造出更优秀的水体、植被以及其他各种细节,但《Toobin’》此后却再无续作。其实我们只需要好好利用当下的技术优势,给这款游戏来个简单重制,就能让这个超越时代的经典作品再度风靡。不过话说回来,如果连 Cliff Bleszinski 都没办法在 2018 年说服任何发行商接手那款以动物为主题的《Toobin’》精神续作,或许说明了各大发行商依然对这个项目没有底气。

七、《铁甲飞龙 RPG(Panzer Dragoon Saga)》(1998)

《铁甲飞龙 RPG》是游戏行业里最难评的 RPG 之一,难评的点在于发行商遗失了原版游戏的代码,导致它基本不可能轻轻松松移植到新的硬件平台上。重制这款游戏需要投入大量工作,而依照大家对世嘉的了解,他们肯定更倾向于找其他开发商来打理这整个系列(这种合作的结果通常也不是很理想)。不过,试想一下,如果世嘉亲自接手这款 RPG,并投入像 Square Enix 对待《最终幻想 7》那样的心血,会产出怎样的结果?况且,推出重制版也能让当代玩家更轻松地玩到正版游戏,而不必为了体验一个游戏掏出将近 1000 美元去买那个稀缺的二手原版卡带。但就目前来看,真正能够推动重制的希望,恐怕还是只能寄托在民间爱好者身上。

八、《报童(Paperboy)》(1985)

曾几何时,给邻居送报纸是一份相当不错的差事,收入比父母给的零花钱要多不少。有些孩子步行送报,有些孩子会让父母开车帮忙送,还有些孩子会骑着自行车,一边骑一边把成捆的报纸从远处扔到别人的门廊上。至少 1985 年发售的那款街机游戏《报童》就是如此描绘的。《报童》在当年大获成功,登陆红白机之后更是直接火出圈。后来它也推出了续作,而且 High Voltage Software 还为其开发过 N64 版。除了少数移动端版本,以及一款随着 Midway 倒闭而消失的 Xbox 360 移植版以外,这款热门游戏再也没登陆过更新的硬件平台,着实是一大憾事。哪怕只是推出一款初代街机版的主机 3D 化重制也是极好的,再加点《报童 2》里那些额外路线和障碍元素,应该会很好玩。然而,这又是一部被大家遗忘的精彩游戏,就像昨日的报纸一样无人问津(或许只有电影制作人 Isaac Williams 以及那部从未实现的恐怖衍生续作还记得它曾经存在过)。

九、《永恒的阿尔卡迪亚(Skies of Arcadia)》(2000)

世嘉 DC 上的《永恒的阿尔卡迪亚》描绘了一个人们乘坐巨型飞艇在天空岛屿之间往来的世界。世嘉团队为其加入了传统的 JRPG 机制,并以精美的画面、激动人心的配乐以及引人入胜的剧情,让整个世界鲜活起来。之后,世嘉除了将该作移植到 NGC 和 PS2 以外,就再也没有针对这个系列做任何新的开发,而上述两次移植版也并没有取得多好的商业成绩。可所有玩过《永恒的阿尔卡迪亚》的人都会牢牢记住它,而且如今精心制作的 JRPG 受众也已经大幅扩大。只消给游戏画面进行更新换代,《永恒的阿尔卡迪亚》完全有潜力成为一部影响力深远的重制作品。

十、《热带之星(StarTropics)》(1990)

在任天堂丰富的游戏宝库中,遭人彻底遗忘的宝藏游戏其实并不多,但《热带之星》恰恰就是这少数之一。该作在红白机的生命周期接近尾声时发售,后续也只推出了一部续作,而且是在大多数人早已把兴趣转向超任之后才推出的。在这款游戏中,玩家所在的岛屿看似天堂,实则已经出现裂痕。年轻主角麦克·琼斯得知亲爱的叔叔失踪之后,拿着他的悠悠球,一边穿梭于一座座岛屿,一边与各种怪物战斗,最终揭开了远超他想象的巨大威胁。基于方格设计的地牢让一些玩家感到困惑,因为谜题和敌人移动逻辑并不总是符合直觉,但独特的环境和氛围却让人难以忘怀(即便那份必须浸入水中才能阅读的说明书很容易搞丢)。

凭借 NS2 的性能对那场前往 C 岛的初代冒险之旅来一次正儿八经的翻新,或许能轻松赢得本来就很喜欢《Tunic》这种另类游戏的新生代玩家的青睐。在这一愿景实现之前,无人问津的《热带之星》始终是最令人惋惜的经典 IP 之一。

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