传统MMO赛道还有没有搞头?
这个问题抛出来,答案必然是五花八门,不过今年的MMO赛道上,《诡秘之主》无疑是值得大书一笔的,这款研发成本12亿、团队规模600+人的快手自研游戏,打出了一场“血流成河的胜利”(官方自称)。游戏上线的第二周,根据七麦数据统计,《诡秘之主》的预估iOS周收入为197.2万美元(约合1325万人民币),进入本期iOS周畅销榜第17名,这款游戏的成绩可谓醒目。
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图源:《诡秘之主》官方公众号
iOS中国大陆地区游戏畅销榜
《诡秘之主》上线第二周上榜,
预估周收入197.2万美元
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图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考
在上周的iOS中国大陆地区游戏畅销榜上,共有4款游戏的预估周收入超过了千万美元。《王者荣耀》继续排行首位,预估iOS周收入为1321.1万美元;《金铲铲之战》在推出新赛季“自然之力”后,加入了百余种自然仙灵给战场带来了更多变化,再加上游戏的五周年庆典预热,预期的周年福利和更多周年限定皮肤等内容也即将登场,玩家的参与热情也被持续拉高,预估iOS周收入达到了1145.5万美元,冲上了畅销周榜TOP3的位置。
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于8月21日正式上线的《诡秘之主》,根据七麦数据统计,上周的预估iOS周收入达到了197.2万美元,冲上了畅销榜第17位。在上线首日,官方曾宣布游戏打破了快手游戏的所有纪录,且透露iOS端收入仅占15%,PC端等平台收入占比更大,从这一点看,《诡秘之主》目前成绩非常不错。
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图源:《诡秘之主》官方公众号
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但从玩家的体验来看,走MMO路线的《诡秘之主》也存在诸多MMO里常见的问题,比如普通玩家和付费玩家的战力不成正比、明明有非常宏大优秀的原著世界观背景但是玩家的关注重点总是集中在战力上、普通玩家甚至可能在“神仙打架”的环境下无法正常游戏等等。对此,官方也积极做出了补救措施,修复伤害异常的问题,给予玩家补偿,发布大量付费外观福利,在态度上表现出了极大的诚意。
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图:玩家在官方账号下呼吁修正游戏中的不平衡问题
整体来看,《诡秘之主》中“原著党的关注点”和“MMO约定俗成的玩法”,其实就是单机和网游的分水岭。如果要做个对比,《燕云十六声》选择的是把单人玩法和MMO玩法切割来开,由玩家去自己决定侧重于哪一边,但《诡秘之主》的“混房”就稀释了原著的氛围。
目前《诡秘之主》还在陆续放出更多新内容的预告,并且已经宣布项目组在公测后继续扩招,新增百余岗位,游戏未来的发展,仍需我们持续关注。
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图:游戏将在9月推出新玩法
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图:项目组继续扩招,岗位多达百余
上周重新回归iOS畅销榜的游戏还有《崩坏:星穹铁道》《实况足球》《永远的蔚蓝星球》《QQ炫舞》《多乐够级》5款,其中《崩坏:星穹铁道》上周开启了4.5新版本“挥掷千星的筹码”,将主场景推进到了新地图千星城,并加入了知更鸟和砂金两个人气老角色的SP新形态,作为主线剧情中的过渡版本,在悬念和趣味性上都可圈可点。
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上周热点观察
8月26日至30日,2026年科隆游戏展在德国科隆举办并圆满收官,官方数据显示本届规模全面突破历史纪录。展会总展览面积约23.3万平方米,首次实现所有展位全部售罄,共有来自67个国家和地区的1600余家参展商,较去年增长11%,其中72%为海外展商,国际化程度创历届之最。展会上有36.8万名访客,同比增长3.08%,海外观众占比约50%。展会内容的线上传播全球累计播放量超过6.24亿次。展会期间有800多款游戏展出,中国参展厂商达60家,创下历史新高。
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8月28日,2026年科隆游戏展Gamescom Award颁奖典礼在德国科隆举行,腾讯投资、成都日蚀边缘工作室研发的动作冒险游戏《湮灭之潮》斩获“最具史诗感游戏”,成为该奖项历史上首个获奖的国产游戏作品;网易旗下的开放世界武侠ARPG《燕云十六声》在“全国产阵容入围”的5个作品中脱颖而出,拿下了“最佳移动游戏”。
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科隆游戏展期间,众多国产新游也在展会上正式公布了最新消息。米哈游的UE5新作《源初之结》作为全场首个曝光的产品在ONL上登场,公布了实机视频,将游戏的世界观场景、角色、战斗等内容一一呈现,游戏主打多人联机共斗,完全跳出了“米式二游”的风格。另外,米哈游的《星布谷地》也宣布公测定档于今年冬天。
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网易的二次元都市开放世界新作《无限大》宣布定档2027年1月15日,游戏采用本体免费制,首发登陆PC、PS5和移动端平台。
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8月27日,腾讯的《王者万象棋》举办定档发布会,正式宣布游戏全网预约量突破7000万,并定档于9月10日在PC和移动端同步公测。
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8月28日,《GTA6》发布了26分钟的加长版预告,采用PS5实机录制画面,展示了游戏中战斗系统、人物细节、场景表现上的升级。游戏将于11月19日发售。
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8月27日,《剑网3》制作人郭炜炜发布微博,宣布正式从西山居离职。雷军转发微博并给予感谢和祝福。次日,《剑网3》举办十七周年庆典,公布了游戏新版本的动态。
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近日,中手游发布了2026年中期业绩报告,数据显示,2026年上半年公司实现总营收3.55亿元,同比下降53.5%,主要因多款重点新品集中排期于下半年,而《斗罗大陆:逆转时空》等老游戏步入生命周期后期,收入下滑。期内归母净利润亏损0.90亿元,较上年同期的6.39亿元大幅收窄约86%,这主要源于费用端大幅压缩。业务结构上,游戏发行收入占79%,海外业务成为亮点,收入7770万元,《斗破苍穹:无双》等产品在东南亚市场表现良好。另外,公司已获《热血传奇》《传奇世界》IP授权,下半年将聚焦卡牌RPG、放置RPG和轻量化MMORPG三大赛道密集推出新品。
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小结:
《诡秘之主》官方将游戏当前的表现称为“血流成河的胜利”,个中艰辛和喜悦不言自明,项目组继续大规模扩招也表现出了官方对游戏发展前景的乐观,在拓展难度明显更大一些的MMO赛道上,这款今年备受期待的新作还会有怎样的表现,值得我们长期关注。




