暑期落下帷幕,8月游戏行业竞争依旧激烈,市场收入相较7月取得小幅增长。结合七麦数据,我们整理出【2026年8月国内游戏发行商iOS收入预估榜TOP30】。8月国内游戏发行商iOS总收入7.58亿美元,环比上升2.56%,其中TOP30总收入6.83亿美元,环比上升2.71%。存量长线产品依旧是市场收入的核心支柱,新游则持续搅动榜单格局,带来新的变量。
榜单概览
以下是本月TOP30榜单详细内容:
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图:2026年8月国内游戏发行商App Store收入预估榜TOP30
7月榜单回顾:
榜单速览:
本期前4名依然是腾讯、网易、世纪华通、米哈游,第五名途游本期环比23.6%,保持收入稳定增长,第六名为乐元素,环比增长8%。
新进榜游戏企业有3家,分别是豪腾创想,益世界,Sohoo Limiteed。豪腾创想《遗弃之地》新版本更新,环比收入增加;益世界旗下《疯狂水世界》开启夏日狂浪节主题活动,提升收入增长;Sohoo Limited旗下产品《竞技联盟德州扑克》运营优化刺激收入大涨。
本期同比增长较大的是爱的番茄,增长达9589.38%。环比最多的企业是豪腾创想,增长达121.54%。
热门厂商及产品表现
腾讯互娱iOS月收入预估3.58亿美元,《无畏契约:源能行动》周年庆大版本露锋芒
本期腾讯互娱iOS月收入预估3.58亿美元(折合人民币约为24.1亿元),月收入环比上升11.54%,同比上升1.41%,其中收入贡献前三位《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》。
《无畏契约:源能行动》上线周年庆大版本“尽露锋芒”,版本主要上线新英雄海神,更新夺还模式、瓦秀乐园派对等玩法,同时在游戏体验优化、地图更新、系统更新等多个方面进行优化,更新内容丰富,活动力度大。版本上线后,分别冲入iOS游戏免费榜第一及iOS游戏畅销榜第二,iOS月收入环比增长53%,达到3867万美元。
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《金铲铲之战》新赛季“自然之力”上线,再叠加五周年庆典,游戏迅速回升至iOS畅销榜 Top2。新赛季并未追求机制上的颠覆性创新,而是转向打磨基础对局体验,强化弈子、棋盘、商店之间交互,新加入的“自然仙灵”机制,优化5费卡与羁绊强度曲线,提升策略博弈深度。运营五年的《金铲铲之战》还在不断探索自走棋迭代路径,既作为赛道领先者,也持续追赶玩家需求,证明自走棋品类仍存在内容创新空间。
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作为线上身份桌游类卡牌TOP2的经典产品,《英雄杀》IP迎来了15周年庆典,手游版公测也已经11年。游戏在庆典福利上颇为丰富,新英雄赠送、限时宝具兑换、双探宝等活动同步开放,并通过返利礼包、成长手册等内容吸引大批玩家。
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米哈游iOS月收入预估2110万美元,内容输出能力保持稳定
本期米哈游iOS月收入预估2110万美元(折合人民币约为1.41亿元),月收入环比下降24.01%,同比上升59.12%,环比收入虽有下降,但同比增长较高,归功于旗下几款产品的内容输出能力。
《崩坏:星穹铁道》本月开启4.5新版本“挥掷千星的筹码”,将主场景推进到了新地图千星城,并加入了知更鸟和砂金两个人气老角色的SP新形态,作为主线剧情中的过渡版本,在悬念和趣味性上都可圈可点。
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《原神》推出7.0“无神怜爱的雪国”大版本更新,最新的至冬国是提瓦特七国最后一个登场的国度,从游戏公测起已经铺垫了近6年,玩家从“7个国家真的能都做出来吗”的疑虑到期待这最后一块拼图的心情,也终于在上周尘埃落定。版本上线后最高冲入iOS游戏畅销榜Top4。
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巨人网络iOS月收入预估1141万美元,内容输出能力保持稳定
本期巨人网络iOS月收入预估1141万美元(折合人民币约为7668万元),月收入环比上升19.66%,同比下降37.26%。本月官宣日活跃用户(DAU)1200万,创产品上线以来历史新高。
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鹰角网络iOS月收入预估912万美元,《明日方舟》夏日嘉年华活动热度不减
旗下《明日方舟》本月开启“夏日嘉年华”活动,今年夏活的SideStory「直到大地变成一颗酸橙」,同步推出异格干员予愿安洁莉娜,并以公路旅行叙事刻画陪伴玩家八年的角色的成长,版本上线后即冲上iOS游戏畅销榜第二名。
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热点新闻汇总
行业新闻
8月4日,由沙特公共投资基金(PIF)牵头的投资者财团正式完成对美国游戏巨头艺电(EA)的收购,交易总金额约550亿美元。此次全现金私有化交易中,PIF出资约360亿美元并成为控股股东,持股超93%,银湖资本及Affinity Partners参投,并涉及200亿美元杠杆债务。EA于8月5日从纳斯达克退市,结束36年上市历史。此举是沙特“2030愿景”下布局全球游戏产业的关键一步,但高额债务也让外界担忧EA未来可能面临裁员或更依赖现有经典IP的保守策略。
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8月11日,米哈游旗下产品《BSide:Olivia Lin》(《林离》)在Steam商店页面发布公告,宣布将于8月31日从Steam下架,服务器正式关闭,并将在8月27日上线离线版本,但停止写信、上传MIDI等在线功能,玩家下载离线版本后仍可以使用聆听演奏和桌面动态壁纸等功能。
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8月11日,昆仑万维宣布拟以7.5亿元将所持北京闲徕互娱99%股权转让给由闲徕互娱董事长熊亮全资持有的北京星澜互娱。交易完成后,昆仑万维将彻底剥离这一曾年赚10亿元的棋牌“现金牛”资产。昆仑万维此举旨在聚焦AGI与AIGC核心战略。闲徕互娱近年业绩大幅下滑,2025年净利润仅7220万元。交易对价将分四期支付,买方还承诺偿还约1.96亿元历史股利。近期昆仑万维还筹划赴港发行H股,市场认为“卖资产+冲上市”的组合拳意在为AI业务筹措资金。
8月20日,游戏科学在《黑神话:悟空》发售两周年之际,发布了系列第二部《黑神话:钟馗》的15分钟实机演示。视频首次完整展示主角战斗与剧情片段,画面升级尤为瞩目,团队正面攻克阴天场景渲染难题,均匀散射光下材质纹理纤毫毕现,被玩家评价“电影感十足,分不清游戏与现实”。视频发布十分钟登顶B站热搜,在线观看近10万人,全平台播放量超5000万,海外玩家反响也很热烈。游戏目前仍处研发早期,发售日待定。
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8月24日,微信小游戏正式发布2026年“首发新游激励金”政策升级公告,针对IAP内购类及混合变现类小游戏推出了全新激励方案,旨在进一步鼓励优质内容创作,助力开发者在首发期内获得更大力度的收益支持。
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8月26日至30日,2026年科隆游戏展在德国科隆举办并圆满收官,官方数据显示本届规模全面突破历史纪录。展会总展览面积约23.3万平方米,首次实现所有展位全部售罄,共有来自67个国家和地区的1600余家参展商,较去年增长11%,其中72%为海外展商,国际化程度创历届之最。展会上有36.8万名访客,同比增长3.08%,海外观众占比约50%。展会内容的线上传播全球累计播放量超过6.24亿次。展会期间有800多款游戏展出,中国参展厂商达60家,创下历史新高。
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8月28日,2026年科隆游戏展Gamescom Award颁奖典礼在德国科隆举行,腾讯投资、成都日蚀边缘工作室研发的动作冒险游戏《湮灭之潮》斩获“最具史诗感游戏”,成为该奖项历史上首个获奖的国产游戏作品;网易旗下的开放世界武侠ARPG《燕云十六声》在“全国产阵容入围”的5个作品中脱颖而出,拿下了“最佳移动游戏”。
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科隆游戏展期间,众多国产新游也在展会上正式公布了最新消息。米哈游的UE5新作《源初之结》作为全场首个曝光的产品在ONL上登场,公布了实机视频,将游戏的世界观场景、角色、战斗等内容一一呈现,游戏主打多人联机共斗,完全跳出了“米式二游”的风格。另外,米哈游的《星布谷地》也宣布公测定档于今年冬天。
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8月27日,《剑网3》制作人郭炜炜发布微博,宣布正式从西山居离职。雷军转发微博并给予感谢和祝福。次日,《剑网3》举办十七周年庆典,公布了游戏新版本的动态。
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8月31日,2026年8月游戏版号审核结果正式公布,共215款游戏过审,其中209款国产游戏、6款进口游戏,同时8月有12款游戏进行了版号信息变更。国产版号方面,还有拾光筑梦《甄嬛传:归来》、数龙科技的《龙之谷:经典》、三七的《凡人修仙传:大道》等209款游戏过审。进口版号中,恺英的《希望之启航》、晟腾达的《我独自升级:崛起》获得版号。
产品观察
8月5日,网易雷火工作室正式官宣新游《雾海之下》,定位为旗下首款“吃打撤”手游。游戏采用西幻魔物题材,玩家将以小队模式深入雾海,狩猎魔物制成料理并吃下,即可获得对应能力,替代传统装备系统。游戏采用俯视角战斗,定位“会打团就能玩”的轻量化体验。制作人艾露曾在《王者荣耀》参与创作李白、公孙离等英雄,此次加入网易雷火并在成都成立织屋工作室主导开发。游戏将于8月17日开启为期7天的删档不计费首测,覆盖安卓与iOS双端。
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8月12日,灵游坊研发的国产武侠动作单机游戏《影之刃零》正式开启预售,并发布了最新的实机预告。预告中展示了部分剧情、角色、场景和战斗内容。游戏将于10月29日正式发售,登陆PS5和PC平台,定价为标准版268元,豪华版328元。
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8月26日,网易的二次元都市开放世界新作《无限大》宣布定档2027年1月15日,游戏采用本体免费制,首发登陆PC、PS5和移动端平台。
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8月27日,腾讯的《王者万象棋》举办定档发布会,正式宣布游戏全网预约量突破7000万,并定档于9月10日在PC和移动端同步公测。
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8月28日,《GTA6》发布了26分钟的加长版预告,采用PS5实机录制画面,展示了游戏中战斗系统、人物细节、场景表现上的升级。游戏将于11月19日发售。
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财报
8月12日,腾讯发布了2026年第二季度及半年报。上半年公司总营收4012.43亿元,同比增长10%;归母净利润1141.15亿元,同比增长10%。游戏业务依旧是其核心支柱,上半年游戏收入约1301亿元,平均每天进账超7亿元,占总收入近三分之一。Q2单季游戏收入659亿元,同比增长11%,本土市场游戏收入473亿元,同比大增17%,国际市场游戏收入186亿元。腾讯游戏业绩增长主要得益于《三角洲行动》《无畏契约》《无畏契约:源能行动》《洛克王国:世界》等产品,营收主力则仍归于《王者荣耀》等长青游戏。腾讯高管同时表示将进一步加大AI资本投入。
8月13日,吉比特发布了2026年半年报。上半年实现营收37.27亿元,同比增长48.01%;归母净利润10.92亿元,同比增长69.31%;扣非净利润10.87亿元,同比增长67.77%。Q2单季营收同比增长35.97%,净利润同比增长58.84%,增长势头稳健。业绩高增主要来自境外新游戏的亮眼表现,《杖剑传说》《道友来挖宝》等产品进入完整贡献期。不过老IP业绩有所承压,期内汇兑损失超7200万元。
8月19日,完美世界公布了2026年上半年财报,数据显示公司游戏业务营收约为26.39亿元。重磅新品《异环》在4月底开启全球公测后,截至8月18日全球累计流水突破20亿元,其中官方渠道(官方PC+官方安卓)流水占比接近60%。公司表示,该产品业绩贡献预计自三季度起逐步释放,后续将持续推进产品迭代与长线运营。
8月20日,网易公布了2026年上半年财报,数据显示上半年公司净收入为607亿元,第二季度总营收301亿元,游戏及相关增值服务净收入250亿元,同比增长10%。稳健业绩背后,是网易长期坚持的长青精品战略。《梦幻西游》系列、《逆水寒》手游、《率土之滨》《蛋仔派对》通过版本更新拉动活跃与商业表现。《燕云十六声》登陆Xbox,海内外表现双向好;《漫威争锋》凭借新模式、赛事运营登顶多国榜单。
8月25日,中手游发布了2026年中期业绩报告,数据显示,2026年上半年公司实现总营收3.55亿元,同比下降53.5%,主要因多款重点新品集中排期于下半年,而《斗罗大陆:逆转时空》等老游戏步入生命周期后期,收入下滑。期内归母净利润亏损0.90亿元,较上年同期的6.39亿元大幅收窄约86%,这主要源于费用端大幅压缩。业务结构上,游戏发行收入占79%,海外业务成为亮点,收入7770万元,《斗破苍穹:无双》等产品在东南亚市场表现良好。另外,公司已获《热血传奇》《传奇世界》IP授权,下半年将聚焦卡牌RPG、放置RPG和轻量化MMORPG三大赛道密集推出新品。
8月27日,游族网络公布了2026年半年度报告。数据显示公司实现营业收入6.96亿元,同比增长1.21%;归属于上市公司股东的净利润为2.53亿元,同比增长403.80%。公司以AI推动经营效能全面提升,通过全球市场的长线深耕及小游戏赛道拓展,实现整体业绩稳健增长;公司还持续推进AI生态布局,构筑未来长效发展新动能。
结语:
以上内容展示了2026年8月份国内游戏发行商在iOS平台的月收入预估榜单前30名的相关情况。整体来看,8月国内iOS市场呈现“小幅回暖、分化加剧”的特征。整体市场收入环比上升,但同比仍有下降,尚未达到去年同期水平。
8月资本运作与产品动态密集,灵犀互娱股权易主、昆仑万维剥离闲徕互娱,科隆游戏展上国产游戏也收获国际奖项认可,微信小游戏首发激励金政策升级,供给端创新与平台端扶持双向发力,行业格局持续重构。
进入三季度下半场,随着暑期档收尾和新品集中上线,行业后续走势值得持续关注。




