微软成立 Xbox Labs 团队,负责“探索新兴概念”
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时间:2026-10-15 编辑: 来源:游戏篝火营地

Xbox CEO Asha Sharma 今日宣布成立名为 Xbox Labs 的新部门(Xbox Labs 官网链接),负责“将新兴概念转化为玩家和开发者可以体验的东西”。

Asha 没有点明“新兴概念”的具体含义,不过她提到了近期玩家们通过 AI 实现的游戏移植和大型 Mod。

在一封发给全体员工的公开信中,她表示:

“在最近几周,我们看到一些游戏被快速反编译、重构,从而运行在原本不支持的硬件上。我们看到 Windows PC 游戏被转换成可以用 Apple芯片运行,或是通过 WebAssembly 和 WebGPU 被移植到浏览器上运行,而 WebGPU 现已获得全球近 90% 浏览器支持。

“更令人意外的是,我们还看到一些全球最顶级的游戏被混合进了另一款游戏的源代码之中。”

她指的应该是近期 Mod 作者们利用 AI 实现的各种混搭 Mod,例如将《超级马力欧 64》和《我的世界》搬进《艾尔登法环》,或者将《漫威蜘蛛侠》融进《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。

Asha 接着写道:“这些尝试正在挑战游戏行业长期以来的一些固有认知:软件与硬件之间的绑定关系、创作与游玩之间的界限,以及玩家发现和体验游戏的方式。

“虽然我们很难1准确预测游戏行业的未来,但有一点很明确:让优秀的游戏更容易被接触到,让老游戏焕发新生,并让更多玩家成为创作者乃至共同创作者,这些可能性都值得探索。这对玩家而言无疑是好事,即便(在一定程度上,也恰恰是因为)它可能会挑战我们现有的商业模式。

“为了探索这些可能性,我已委托(Xbox 首席技术官 Scott Van Vliet)牵头成立 Xbox Labs。这是一个由游戏开发者、工程师和科学家组成的小型团队,他们的任务是将新兴的概念转化为我们的玩家和开发者能够实际体验的成果。我们将公开透明地进行开发,从用户的实际行为中学习,并以‘是否有更多人参与游玩和创作’作为衡量成功的标准。”

Asha 最后强调说,这不会改变 Xbox 的“核心方向”,Xbox 将继续致力于制作优秀游戏,继续投入硬件业务,同时会负责任地管理旗下 IP 以及围绕这些 IP 建立起来的玩家社区。

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