腾讯魔方工作室挑战日本MOBA市场,War Song开测:二次元配音、萝莉横行
  GameLook报道/ 在欧美版《王者荣耀》测试尚未结束之际,目前腾讯悄悄在日本开启了旗下又一款本地化MOBA产品的删档测试,这款MOBA游戏就是由SixJoy(腾讯香港全资子公司)发行的《War ....

2017-11-15

AppAnnie10月报告:二次元步入主流,B站米哈游入围收入TOP10
  GameLook报道/11月13日,App Annie在其官网公布了2017年10月全球手游指数榜单,和以往相比,国内比较值得注意的是,两家二次元手游发行商进入了收入榜前十,而海外最为明显的是俄罗 ....

2017-11-15

二次元手游联动人工智能?Youtube虚拟主播降临苍蓝境界
  由中文游戏独家代理发行的超视觉燃系动漫RPG手游大作《苍蓝境界》近期动作频频。就在今日早些时候,该手游官方宣布了其将与目前在二次元圈中人气颇高的人工智能偶像“绊爱”展开联动合作。消息一经公布便激起 ....

2017-11-14

品源文华完成A轮5000万融资,“IP+创意”打造商业新动能
  近日,上海品源文华市场营销有限公司(以下称“品源文华”)完成了A轮5000万融资,投资方为海纳亚洲创投基金(SIG)。此前,品源文华已完成天使轮融资,投资方为新诤信知识产权服务有限公司股份有限公司 ....

2017-11-14

穷困潦倒、放弃逼格:其实,海外游戏开发者比中国厂商过得惨得多
  Gamelook报道/在多数不了解行情的旁观者眼中,游戏是一个能赚大钱的光鲜行业,近两年来又掀起独立游戏风潮,人们似乎产生最弱小的开发者,都能躺着数钱的错觉。  但从事游戏行业的个中辛苦,恐怕只有 ....

2017-11-14

买量乱象!半年来用户获取成本上涨近1倍
  作者热云数据CEO白冬立  因为在飞机上,电脑不能上网,所以这篇不能Share数据,干脆就矫情一回,传播点负能量吧,就说一下我们看到买量的几个“乱象”。  现象一:刷点击撞库作弊的“广告平台”,比 ....

2017-11-14

卖了N次仙剑后,大宇把软星也卖了:软星获2.13亿增资昆仑万维占股51%
  GameLook报道 / 11月10日,软星科技(北京)有限公司宣布,将由A股上市公司昆仑万维集团战略性增资2.13亿元,增资完成后,昆仑万维将持有北京软星(及其子公司上海软星)51%股权。此笔资 ....

2017-11-14

这款手游真机智!伪装成应用,3美金CPI低价买量,一年赚了7000万美元
  GameLook报道/随着越来越多的同行开始转向买量,用户购买成本越来越高,Facebook单用户成本甚至超过了10美元,成本的增长往往意味着利润的降低和门槛的提高。  不过,按照GameLook ....

2017-11-14

版号已经很良心了,游戏行业正在被分级制度剥削
  Gamelook报道/对于中小工作室,以及独立开发者来说,如果没抱上大腿,在国内发行游戏是比较繁琐的,特别是如今有了版号这座大山后,初步就过滤掉了许多创业开发者。不少开发者选择出海淘金,而致力在中 ....

2017-11-14

三大机制严管IPO审核,游戏企业重点核查信息披露
  手游企业成都尼毕鲁科技的IPO申请11月7日被“史上最严发审委”否决后,关于互联网游戏企业上市审核边界颇受市场关注。证监会发行部有关人士在11月9日-10日在深圳举办“证券公司保荐代表人系列培训班 ....

2017-11-14

< 20852086208720882089209020912092209320942095 >