游戏=学习?功能游戏+教育的想象空间很大
  上周,腾讯宣布将全面布局功能游戏。除了游戏学院的孵化项目外,腾讯还与乐高达成了战略合作,在亲子互动类功能游戏上加大投入。此外,腾讯还参与到国际上将功能游戏运用于前沿探索的研发合作中,如腾讯云已与美 ....

2018-03-08

“史上最严”政策整顿之下,游戏行业应如何发愤自强?
  3月2日,《人民日报》在第10版面“政治”板面,用几乎占据整版一半的篇幅,汇报了近几个月来多部委对网络游戏行业进行全面整治的阶段性成果。按照此篇回报的内容来看,多部委这次对网络游戏行业的整治规模是 ....

2018-03-08

AR领域发展迅猛,国内AR游戏该何去何从?
  AR游戏了解一下?  移动AR领域发展迅速,AR游戏前景光明  近日,市场研究公司SuperData公布的一份数据报告《上升势头不可阻挡:XR的未来》显示,2017年在沉浸式科技领域(XR技术)的 ....

2018-03-08

四个月收入5220万美元:叙事手游欧美走红
  叙事的历史和人类历史一样长,不管是原始社会山洞里的壁画,还是解释每日日出日落作息原因的描述,讲故事的传统几乎每个种族和文化都存在。而到了2018年,手游市场的剧情向手游成为了热门趋势,不少大作的成 ....

2018-03-08

45亿美元的细分游戏市场,多位巨头争相进入!
  社交博彩类游戏市场一直受到业内人士的关注,正如整个手游行业一样,这个细分市场在成熟市场也已经走过了人口红利时期,那么这个市场过去发生了什么变化,未来的趋势又是什么?  过去5年的变化  整个社交博 ....

2018-03-07

手游买量如何事半功倍?2018游戏广告平台排名
  在手游行业,买量是一门学问,除了要避免假量带来的损失之外,如何衡量各个广告平台的ROI也是营销者们非常关心的话题,最近海外买量数据监测平台AppsFlyer基于2017下半年买量数据发布了2018 ....

2018-03-07

从《恋与制作人》看卡牌游戏的兴起及投资风向
  近日,手游《恋与制作人》走红。“我要和纸片人谈恋爱”这句话,也因此成为一个网络段子。“纸片人”这词说的就是卡牌游戏的特性。  我作为合平资产投资助理,最近一直在看卡牌游戏相关项目。从《恋与制作人》 ....

2018-03-07

VentureBeat:区块链技术会触发游戏行业的新革命
  绝大多数时候,科技进步是渐进式的。比如让电池的使用时间能够延长20%;制作足够坚硬的玻璃用作手机屏幕;让耳机对环境声音进行采样,从而让它们可以过滤更多噪音。随着科技发展,产品性能变得越来越好,成本 ....

2018-03-07

国内IOS刷榜"力竭":集体飞升难重现,分包联运再遇困境
  在整个2月份,国内的手游行业表现得异常活跃。先是《旅行青蛙》大行其道蝉联下载榜冠军,而后是《绝地求生:刺激战场》接过前者大棒稳坐头把交椅。同时,诸如《荒野行动》,《QQ飞车》等产品也均表现优异,稳 ....

2018-03-07

内容营销已成大势,这将是游戏推广的下一个风口?
  流量在哪里,推广阵地就应该在哪里。  从渠道为王,到买量崛起,再到事件营销、跨界联动等,手游的营销推广方式一直紧跟着整个移动互联网流量格局的变化。洞察玩家流向,抓住每一次推广方式变革的第一波机会, ....

2018-03-07

< 20982099210021012102210321042105210621072108 >