游戏改编动画:大厂在泛娱乐时代绕不开的坎
  随着二次元文化的流行,动画与游戏这两个本来就关联紧密的领域,如今走上了一个台阶。其中最明显的现象,就是游戏改编动画的数量与质量都大幅提升,并且观众粉丝们的期待也越来越高。  2012~2015年, ....

2018-06-25

买量单价2周翻10倍,小游戏也成红海?这可能是成就爆款的机会
  不知道你还记不记得,春节期间,几个小游戏平台的DAU均超过了100万。它们通常会提供碎片化的,几分钟一局的对战/共斗小游戏体验,配合陌生人社交的内容来吸引用户。  如今一段时间过去,这个领域虽然不 ....

2018-06-25

颜正技好战力高 《战火纪元》二代宠物超燃逆战
      热血炫战,以杀止杀!由云客互娱独家运营发行的史诗魔幻MMO手游《战火纪元》重磅来袭。在这款史诗巨制的暗黑魔幻手游中,颜值逆天的萌宠是勇士征战神迹大陆中的得力战友。选择宠物出战,超高的战斗力 ....

2018-06-25

当游戏撞上世界杯,《王者荣耀》如何得到“真球迷”青睐?
  以近日世界杯的热度来看,已经有越来越多的国内民众逐渐转变为足球迷。根据央视新闻报道,在6月14日开幕式当天,CCTV5的世界杯直播收视率就创造新高,达到了惊人的3.3%,市场占有率更是高达21%, ....

2018-06-22

2018全球游戏市场报告:中国占全球游戏收入28%
  游戏业用了35年的时间,才在2007年突破了350亿美元市场规模,而就在那一年,首部iPhone面市,自此之后,游戏市场的规模在11年之内增加了1000亿美元,预计今年全球游戏收入将达到1379亿 ....

2018-06-22

小游戏白皮书:2018年规模预计将达300亿元,用户超5亿人
  今日,凤凰网游戏和白鹭科技联合发布了《2018年小游戏行业白皮书》。本书高度关注2018年中国小游戏产业热点及新兴领域,深度地解读中国小游戏产业规模、市场结构及主要游戏产品发展的态势,细化、丰富了 ....

2018-06-22

2万DAU就能达千万月流水,为什么你的产品在这个市场却颗粒无收?
  如果说中国游戏市场体量是基于海量的用户基数,那么日本则是靠用户惊人的消费能力。  据伽马数据显示,2017年,中国游戏用户为5.83亿。再来看日本,有关数据显示游戏用户4000多万,其中手游用户仅 ....

2018-06-22

英国的足球社区,能给《英雄联盟》的社区建设带来什么启示?
  导语:  从一项运动的角度来看,足球作为现实体育的世界第一运动,和电子竞技中的《英雄联盟》一样,都以“顶级赛事+草根基础”为模式。虽然二者之间,现实体育和电子竞技之间,都存在着诸多先天性的差异,但 ....

2018-06-22

国产手游在日本:去年收入28.2亿,《荒野行动》收入连续两月超2亿
  前段时间,韩国数据报告公司Mobile Index发布了《中国手游日本市场表现分析报告》,重点分析了中国手游和日本手游在市场交叉过程中的收入表现情况。  相比日本手游在中国市场的表现,中国手游对日 ....

2018-06-22

报告:2017年~2018年日本市场的中国手游收入分析
  1)2017年, 日本市场的中国手游现况  游戏国家分类基准是依开发商作为分类基准(若是中国, 日本两国开发商同时开发的游戏, 则分类为日本游戏)  备注:《拳皇98:终极对决》虽为日本IP, 手 ....

2018-06-22

2018年电子游戏有哪些趋势值得关注?听听这些开发者如何说
  趋势一:更多克隆式手游  大多数开发商做手游都是为了盈利,不是为了证明自己的能力或试图改变市场;因此他们会希望从已经取得过成功的开发商那里获得灵感。这就导致了一个猖獗的模仿问题,而这一问题估计不会 ....

2018-06-22

出海新格局:《荒野行动》收入第一突围SLG,超休闲游戏在海外崛起
  日前,App Annie公布了“2018年5月中国App发行商出海收入榜单”。相较上个月,榜单前10的变化还是比较大,除了FunPlus、IGG、网易以及智明星通不变外,腾讯排名上升了3位、昆仑上 ....

2018-06-22

云南天之游科技股份有限公司确认参展2018 WMGC
  2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日—8月6日在上海新国际博览中心隆重举办。作为ChinaJoy展会的重要组成部分,WMGC BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打 ....

2018-06-21

突破次元相约西安 多益网络携多款大作上演游戏盛宴
     日前,为期两天的2018西安酷玩嘉年华,在西安曲江国际会展中心拉开序幕。多益网络以“突破次元遇见快乐”为主题,携旗下快乐社交网游《神武3》、最美冒险沙盒《传送门骑士》和魔幻冒险网游《永恒魔法 ....

2018-06-21

Sensor Tower报告:《堡垒之夜》手游90天收入1亿美元
  作为目前业内最热门的玩法,吃鸡游戏对于全平台的影响力都非常大,不过,该领域目前已经出现了两个巨无霸级别的产品,用户量方面,《绝地求生》全平台的DAU已经超过1亿,而收入方面,《堡垒之夜》则暂时领先 ....

2018-06-21

iOS畅销榜一周走势图

中国女性游戏玩家行为分析报告

万达院线游戏李维深度采访

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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