《赛博朋克2077》更换新游戏总监,领导开发游戏扩展内容
5月28日,波兰电子游戏制作商CD Projekt(以下简称“CDPR”)称,他们已经任命Gabriel Amatangelo作为公司旗舰游戏《赛博朋克2077》的新游戏总监,以帮助公司从上年的游 ....

2021-06-01

IP改编占动画半壁江山,网文迎来下一个掘金点?
在国漫领域,《斗罗大陆》是一个很难超越的存在。改编自唐家三少的同名网络文学作品,上线之后从未断更,如今累计播放即将达到300亿,稳居国漫榜首已久。其对于平台会员拉新和用户维护,也起到了重要的作用。从最 ....

2021-05-31

Netflix闯入游戏领域,会重蹈谷歌、亚马逊覆辙吗?
开辟新业务不易,要有战略高度,也需执行力Epic与苹果纠纷案,终于告一段落,“带头大哥”Netflix却悄悄干起来了新行当。很多人都知道Epic是因不满“30%苹果税”与之对簿公堂。殊不知,早在三年前 ....

2021-05-31

《生化危机8:村庄》制作人Peter Fabiano离职Capcom 现已加入Bungie
《生化危机8:村庄》的制作人之一、在Capcom工作了13年的Peter Fabiano今天发推宣布自己已从卡普空离职,并确定将去到Bungie任职,可能加入了《命运2》团队。推文大意:很难把现在 ....

2021-05-31

老款买了血亏,新Switch偷跑“上架”?
话说,任天堂已经好久都没新动静了,这是在攒大招?虽然没官宣,但周边消息可是炒得火热。5月27号宝可梦公司官宣,旗下两款新游《宝可梦:阿尔宙斯》和《宝可梦:晶灿钻石 / 明亮珍珠》将于 11 月 19 ....

2021-05-31

一个月关店数量翻倍,200亿的剧本杀生意为何这么难?
“菜鸟在王者峡谷熬夜上分时,高手已经在剧本杀换了三个对象。”一行人,逃离CBD,角色扮演,置换人生。剧本杀,原型为英国派对游戏“谋杀之谜”,是一类真人角色扮演的社交推理游戏。2021年,线下沉浸式娱乐 ....

2021-05-31

当本土产品跟不上用户需求后,国产二次元反而让韩国用户香疯了?
近一年来,国产手游在韩国迎来了新阶段。大量新品登陆此地,并在和本土产品的竞争中,取得丝毫不逊色的成绩。Sensor Tower 此前盘点了韩国手游市场今年 Q1 的竞争趋势。数据表明,本期共34款中国 ....

2021-05-31

腾讯时隔一个月再次增持飞鱼科技,持股15.24%
飞鱼科技在港交所发布公告称,腾讯已透过其全资附属公司THLH Limited(本公司的主要股东),同意自公司若干股东收购合共9000万股本公司普通股,占公司已发行股本总数约5.24%。此次收购完成 ....

2021-05-31

目标出海前3,三七怎么理解海外市场的?
“我们的长期目标是进入出海厂商的前三。”5月19日,三七互娱在接受调研问答时这般说道。出海,这无疑是个令游戏圈即熟悉又陌生的词。之所以说熟悉,源自越来越多厂商加入了这场浩浩汤汤的出海大潮;陌生,则又意 ....

2021-05-31

仅有5年职业寿命?女性在日本做游戏有多难
每一个人都希望自己能够公平的体现自己的劳动价值、收获自己的劳动酬劳。但是,总是有许多苟且龌龊发生在世界的角角落落,职场后门、学历歧视等等……这些事情让人们愤怒不已。中国如此,日本更是如此。据日本《每日 ....

2021-05-31

前暴雪背景工作室联手,将用UE5开发全新RTS
日前,由前暴雪员工组建的即时战略游戏工作室Frost Giant发公告表示,将与前暴雪CEO Mike Morhaime成立的工作室Dreamheaven合作,开发一款全新的RTS游戏。据悉,Fr ....

2021-05-31

沉浸式育成手游《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》今日全平台上线
北京时间5月28日,由株式会社Bushiroad(总公司:东京都中野区,法人代表:桥本义贤)、KLab株式会社(总公司:东京都港区,法人代表:森田英克)与SUNRISE(总公司:日本东京都杉并区,法人 ....

2021-05-28

手游要掀“大法”旋风?索尼:影视IP主机IP统统改手游!
5 月 26 日,索尼集团举行了企业战略发布会,公布了一系列财务数据以及未来的投资、战略等。在会议上,索尼集团董事长、总裁兼CEO吉田宪一郎围绕创意、技术和世界(社群)这几个关键词,从长远的角度介绍了 ....

2021-05-28

我们看了《黑相集:灰冥界》黑屋演示:致敬《黑暗侵袭》与《疯狂山脉》
《黑相集》系列作为Supermassive Games现如今的主力开发产品,前两作以馆长的视角,为大家讲述了“别有一番韵味”的恐怖惊悚故事。我们有幸参加了第三作《灰冥界》的线上小黑屋演示,这里我只 ....

2021-05-28

《明日方舟》2年赚7亿美元,“后二次元时代”再无小众
海内海外,两面包夹芝士。5月27日消息,第三方数据机构Sensor Tower指出,《明日方舟》上市两年间全球总收入已经突破7亿美元(不计入国内安卓版本收入),折合人民币约45亿元,平均每月创收1 ....

2021-05-28

开发一款游戏到底有多难?

《王蓝莓的幸福生活》分析

iOS畅销榜周报

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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