App Store十年应用分析:《部落冲突》最吸金 腾讯游戏最赚钱
  7月11日,是IOS应用商店创立的第十年。在10周年纪念日即将来临之际,数据分析机构App Annie也于近日推出了相应的数据报告,分析了10年以来IOS 应用商店的各类排行。手游矩阵对其进行了一 ....

2018-07-05

我们云玩家不要面子的啊
  就在近日,《底特律:变人》这款游戏刷爆了各大游戏论坛,它凭借着优秀的剧情互动被无数主播和视频up主所青睐。弹幕视频网站bilibili上多个游戏up主为其出了通关视频,且好几个视频都登上了热门排行 ....

2018-07-05

《魔剑侠缘》精英测试今日10点开启 江湖奇遇历险
      《魔剑侠缘》是由云客互娱独家运营发行的触发式新派MMO手游,在今日7月4日10:00即将开启精英测试。此次精英测试时间持续到7月11日17:00,一场别样的江湖奇遇历险将为玩家展开。    ....

2018-07-04

亏掉600万的教训:孤注一掷,并不能让独立游戏变得更好
  本文作者:陈浩,区块链朋克修仙门派比特谷(BITGUILD)中国分舵舵主,祖师爷比特真人中本聪,著有区块链中文秘籍《以太水浒》《以太萌王》;二次元游戏死宅开发者,麾下《300英雄》及《萌王EX》众 ....

2018-07-04

随机性的乐趣:这些经典大作都是如何做随机生成的?
  对于一款游戏而言,加入随机性意味着可重复性的提高,不管是攻击伤害、资源产出还是地图生成,每次看到不一样的结果总可以给玩家带来新鲜感。  但是,如果做不好,随机性也可以给游戏带来负面影响,如果游戏里 ....

2018-07-04

Q2中国iOS手游收入188.3亿元:环比增6.3%、同比增15%
  美国数据公司Sensor Tower发布最新报表显示,刚刚结束的2018年第二季度期间,中国iOS用户消费总量约237亿元人民币,同比去年Q2的190亿元上升近25%,环比今年Q1增长6%。  其 ....

2018-07-04

App Store 10年最强榜单:腾讯营收第一、网易第三
  自App Store在2008年7月推出后,这个应用商店就改变了我们的生活方式。我们平均每月使用40个App,每天平均花3个小时在App上。  自2010年7月开始,营收超过100万美元的App就 ....

2018-07-04

小游戏的裂变方法论:如何让用户更愉快地分享?
  前言:我是个三流的游戏制作人,同时我是个俗人,狗嘴里吐得出象牙的那种。当你有耐心看完这篇文章的时候,就说明我们的缘分到了,本篇重点为“授之以渔”。  “裂变”是那“阳春白雪”的说法,凡夫俗子就只能 ....

2018-07-04

从游戏中窥探生活,听说这是一款能够引起东北人共鸣的游戏
  引言  2017年TGA颁奖典礼上,《林中之夜》获得了 “最佳独立游戏” 和 “最具影响力游戏” 提名,同被提名的作品还有当时热门的《茶杯头》、《艾迪芬奇的记忆》等独立佳作。2018年,《林中之夜 ....

2018-07-04

在日本市场成功发行的中国独立游戏都做了些什么?
  前不久,一款名为《Muse Dash》的音乐游戏引发了不小的用户关注。  《Muse Dash》是由来自广州的年轻团队PeroPeroGames发布的第一款作品,由心动网络发行。游戏以跑酷打怪的形 ....

2018-07-04

App Store十年:糖果传奇、部落冲突分列下载榜、收入榜榜首,王者荣耀位列双榜第五
  今日,App Annie发布了《iOS App 商店 10 年数据纵览》这一报告,统计了下载量、用户支出等总体数据。  从2010年7月至2017年12月为止App Store中的App 总下载次 ....

2018-07-04

5 天时间,国内近 16 万款 App 下架,苹果清理持续进行
  6 天前, 苹果 App Store 呈现出大规模下架应用情况,中华地区单日下架 App 数量超 4 万。并且日本、韩国也未能幸免,下架量皆超 1 万,大洋彼岸的美国同样也遭受大规模清理,数量高达 ....

2018-07-04

《魔剑侠缘》7月4日测试倒计时 触发妖灵奇遇
      《魔剑侠缘》是由云客互娱独家运营发行的触发式新派MMO手游,游戏将在7月4日正式开启内测,整个测试时间也将从7月4日10:00持续到7月11日17:00。        在这个充满江湖奇遇 ....

2018-07-03

三位一体,微信游戏的电竞综合化道路
  电竞入亚的消息已经过去了一个月。虽然网络的相关话题正在悄然淡去,但在国内游戏行业,入亚事件所带来的关注度,却和这六月的夏天一般愈发炽热。  根据企鹅智酷6月发布的《2018年中国电竞运动行业发展报 ....

2018-07-03

数十亿美元级的手游大作成功背后:社交技术才是最大推手?
  在手游市场,很多款大作往往都是因为特定市场的收入占绝大部分,很多时候,人们把这种成功定义为“文化现象”,比如《怪物弹珠》与日本文化相适应,所以它在日本很成功、《王者荣耀》成功是因为中国市场的手游文 ....

2018-07-03

iOS畅销榜一周走势图

中国女性游戏玩家行为分析报告

万达院线游戏李维深度采访

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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