小游戏的裂变方法论:如何让用户更愉快地分享?
  前言:我是个三流的游戏制作人,同时我是个俗人,狗嘴里吐得出象牙的那种。当你有耐心看完这篇文章的时候,就说明我们的缘分到了,本篇重点为“授之以渔”。  “裂变”是那“阳春白雪”的说法,凡夫俗子就只能 ....

2018-07-04

从游戏中窥探生活,听说这是一款能够引起东北人共鸣的游戏
  引言  2017年TGA颁奖典礼上,《林中之夜》获得了 “最佳独立游戏” 和 “最具影响力游戏” 提名,同被提名的作品还有当时热门的《茶杯头》、《艾迪芬奇的记忆》等独立佳作。2018年,《林中之夜 ....

2018-07-04

App Store十年:糖果传奇、部落冲突分列下载榜、收入榜榜首,王者荣耀位列双榜第五
  今日,App Annie发布了《iOS App 商店 10 年数据纵览》这一报告,统计了下载量、用户支出等总体数据。  从2010年7月至2017年12月为止App Store中的App 总下载次 ....

2018-07-04

5 天时间,国内近 16 万款 App 下架,苹果清理持续进行
  6 天前, 苹果 App Store 呈现出大规模下架应用情况,中华地区单日下架 App 数量超 4 万。并且日本、韩国也未能幸免,下架量皆超 1 万,大洋彼岸的美国同样也遭受大规模清理,数量高达 ....

2018-07-04

三位一体,微信游戏的电竞综合化道路
  电竞入亚的消息已经过去了一个月。虽然网络的相关话题正在悄然淡去,但在国内游戏行业,入亚事件所带来的关注度,却和这六月的夏天一般愈发炽热。  根据企鹅智酷6月发布的《2018年中国电竞运动行业发展报 ....

2018-07-03

数十亿美元级的手游大作成功背后:社交技术才是最大推手?
  在手游市场,很多款大作往往都是因为特定市场的收入占绝大部分,很多时候,人们把这种成功定义为“文化现象”,比如《怪物弹珠》与日本文化相适应,所以它在日本很成功、《王者荣耀》成功是因为中国市场的手游文 ....

2018-07-03

Steam月均访问用户达375万,平均每周新游戏数量180款
  游戏葡萄7月2日消息,在前不久于俄罗斯圣彼得堡举行的White Nights 18峰会上,Valve业务发展主管Jan-Peter Ewert发表了一次演讲,透露了关于Steam商店的一些数据。  ....

2018-07-03

Google Play游戏下载量大幅下降引开发者恐慌,谷歌:我们更改了推荐算法
  游戏葡萄7月2日消息,在海外游戏开发者网站Gamasutra的一篇博客文章中,作者称从6月21日开始,数百名独立开发者发现他们在Google Play商店发布的游戏日均下载量出现了大幅度下降,其中 ....

2018-07-03

单款产品累计营收达10亿,这家厂商如何凭3款游戏攻克日本市场?
  2018年,中国手游出海规模进一步扩大。除了在北美游戏市场专攻SLG的Funplus、IGG、智明星通等老牌出海厂商保持优势,网易、游族、腾讯等国内大厂也开始全面发力海外市场。不过值得注意的是,相 ....

2018-07-03

一沙一世界 思辨能力如何影响游戏玩家
  “适度游戏益脑”作为新闻出版总署发布的《健康游戏忠告》中的一条谏言,自03年9月公布开始,中国玩家们就能在所有国区游戏中看到它的身影。社会经历了网络时代的浮沉后,在物质文化的极大满足下,也进入了娱 ....

2018-07-03

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