云游戏,2021悄悄变形:转行、分家、准上市
国内的云游戏业在过去六个月里发生了许多事。有人转行,有人分家,有人调整策略,有人准备上市。和以前一样,这些悲喜、危、机,大多是些悄悄变化的碎片,如果拼起来,大致能看见这个风口的现状。新阶段到2020年 ....

2021-06-11

英国游戏市场报告:网游总收入46亿英镑,62的成人是玩家
英国通讯管理局近日发布了一份标题为《在线国度》(Online Nation)的报告,报告整理了去年英国游戏市场的一些数据,总结了英国人玩电子游戏、与网络平台互动的习惯。报告显示:在英国,62%的成 ....

2021-06-11

快看漫画获1000亿韩元融资,陈安妮联手韩国人要做啥?
蚂蚁成长为大象的故事并不多见,但“快看漫画”似乎不仅要成为大象,还要成为一个会飞的大象。6月9日,国内最大的漫画平台“快看漫画”将获得由SK电信、Naver、LG等几大韩国财团出资设立的One S ....

2021-06-11

“不可思议迷宫”系列:10年沉寂后会是怎样的未来
Chunsoft公司成立后长期为Enix制作游戏,包括最知名的“勇者斗恶龙”前5代。后来,公司希望出品更多自有品牌游戏,然后就有了共用“勇者斗恶龙”世界观的《特鲁尼克大冒险:不可思议迷宫》以及构筑全新 ....

2021-06-11

腾讯投资《了不起的修仙模拟器》开发商,持股10%
6月10日消息,根据企查查信息显示,近日在游戏界高频投资的腾讯再次出手,投资了国内知名独立游戏开发商重庆吉艾斯球科技(GSQ Game),完成投资后,腾讯持有GSQ Game 10%的股份。对于钟 ....

2021-06-11

魔兽兴衰,论坛浮沉
下副本厮杀整夜的时光一去不返,因为生活才是真正的搏命战场。打开NGA的App,开屏画面中有一个身着宇航服的小人,远处有一架遭遇事故的火箭,爆炸得很艺术。小人在宇宙里漂浮,手中紧握着游戏手柄,下方则是吸 ....

2021-06-11

成为游戏人,会磨灭对于游戏的兴趣吗
就在前不久,一年一度的高考再次成为了全国人民所关注的话题,紧接着择校、专业选择、就业又将成为这一批莘莘学子所将要面临的选择题。前不久,智联招牌发布的《2021大学生就业力调研报告》显示,应届毕业生对于 ....

2021-06-11

众筹超4000万元,Steam好评91%,这款开放世界桌游魅力何在?
热衷海外独立游戏的玩家一定不会对Kickstarter感到陌生,这家2009年成立于美国纽约的产品募资网站已经成为全球最著名的创意项目众筹平台之一,许多优秀的电影、音乐、漫画等艺术作品借助这个平台才得 ....

2021-06-11

台服畅销榜夺冠,如看“宫崎骏”动画,《二之国》手游火了!
大学期间,笔者有幸踏上了一次日本之旅,当时醉心于日本流行文化的笔者对东京的繁华流连忘返,对秋叶原目之所及皆是当红动漫游戏作品宣传广告的盛景更是如痴如醉。在恋恋不舍地离开东京后,前往关西的途中旅游大巴在 ....

2021-06-11

《黑色沙漠》游戏系列累计收入超20亿美元,手游贡献1/3收入
据外媒报道,韩国厂商Pearl Abyss确认《黑色沙漠》系列游戏累计收入超20亿美元,全球用户累计超4000万,其中手游用户累计达到2200万,贡献了三分之一的收入,或者6.7亿美元左右的收入。 ....

2021-06-11

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